Ogre – boxart
C64Commodore 64

Ogre

Tahová strategie 1986 Origin Systems ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Adaptation du jeu de plateau de Steve Jackson ; l'énorme char Ogre endommagé devient de plus en plus vulnérable.

Ogre est un jeu de stratégie d'Origin Systems basé sur le jeu de plateau du même nom de Steve Jackson, se déroulant dans un futur dominé par d'immenses chars marcheurs appelés Ogre. Le joueur commande généralement les défenseurs, qui tentent avec de petits chars, de l'infanterie et des unités antichars d'arrêter ou au moins d'endommager l'Ogre attaquant avant qu'il n'atteigne leur centre de commandement. Les dégâts progressifs infligés à la machine géante se répercutent directement sur le déroulement de la partie : à mesure que les armes et la mobilité de l'Ogre diminuent, les chances des défenseurs augmentent, si bien qu'une bataille apparemment perdue peut se retourner dans les derniers tours. Le joueur du côté des défenseurs doit en outre sacrifier certaines unités simplement pour ralentir la progression de l'Ogre et gagner du temps pour concentrer le feu des autres unités.

Sur Commodore 64, le jeu transpose le plateau original sur une carte hexagonale avec un système au tour par tour qui conserve la tension de l'original : le défenseur dispose de plus d'unités, mais l'Ogre est extrêmement résistant et ses armes détruisent la défense petit à petit, une unité après l'autre. Le rendu graphique est sobre, fonctionnel, entièrement au service de la lisibilité de la situation tactique, une approche courante à l'époque pour les adaptations de jeux de plateau. La durée courte d'une partie permet en outre de la recommencer facilement avec un déploiement différent des défenseurs et d'essayer une tactique différente. Les effets sonores des tirs et des explosions sont économes mais éloquents — chaque perte d'unité s'entend, et le joueur perçoit ainsi nettement comment le rapport de force sur la carte évolue peu à peu.

Ogre est apprécié avant tout pour sa fidélité à l'œuvre originale et la pureté de son concept : une seule grande bataille inégale qui fait évoluer les perspectives des deux camps d'un tour à l'autre. Sur Commodore 64, le jeu reste intéressant comme démonstration de la façon dont un design de jeu de plateau réussi peut être transposé sur un ordinateur huit bits sans perdre sa tension, d'autant que le concept d'Ogre a par la suite inspiré plusieurs suites et extensions du jeu de plateau original, auxquelles la communauté des joueurs revient encore aujourd'hui.

**Pourquoi y jouer : ** Pour la pureté du concept d'une seule grande bataille inégale et la fidélité à l'œuvre originale, il mérite d'être essayé comme démonstration de la façon dont la tension d'un jeu de plateau peut être transposée sur un ordinateur huit bits.

Jeu 94 sur 121 pour Commodore 64