Ultima IV: Quest of the Avatar
Was, wenn das Ziel eines Spiels nicht wäre, einen allmächtigen Bösewicht zu besiegen, sondern ein besserer Mensch zu werden? Diese revolutionäre Idee steht hinter Ultima IV: Quest of the Avatar, einem Titel, der für immer veränderte, was wir von Spielen erwarten, und der bis heute als eines der bedeutendsten RPGs aller Zeiten gilt.
Anders als bei den meisten Abenteuern soll man hier nicht die Welt vor einem dunklen Herrscher retten. Stattdessen strebt man danach, der Avatar zu werden, die Verkörperung von acht Tugenden wie Ehre, Mitgefühl, Demut oder Gerechtigkeit. Das Spiel verfolgt die eigenen Entscheidungen und das Verhalten, sodass sich, wenn man lügt, betrügt oder Unschuldige beraubt, der Weg zur Tugend verlängert. Diese Tiefe macht Ultima IV zu weit mehr als nur dem Sammeln von Erfahrung und Schätzen, es ist eine philosophische Pilgerreise durch eine offene Welt voller Städte, Dialoge und Geheimnisse.
Ultima IV ist das Werk von Richard Garriott, dem legendären Designer, der unter dem Namen Lord British auftritt, und seines Studios Origin Systems. Garriott schuf die Ultima-Serie als eine der tragenden Marken des Computer-RPGs, und gerade der vierte Teil war sein persönliches Manifest, eine Reaktion auf die Kritik, dass Spiele nur Gewalt lehren. So entstand ein Titel mit beispiellosem moralischem Anspruch.
Die Version für den Commodore 64 machte diese weitläufige Welt den Besitzern des meistverkauften Heimcomputers der Achtziger zugänglich. Der C64 war mit seinem Speicher und seiner Verbreitung eine ideale Plattform für ein großartiges RPG, und Ultima IV bot auf ihm eine weitläufige Karte, die die Spieler Dutzende Stunden lang erkunden konnten.
Heute wird Ultima IV vorbehaltlos zu den wichtigsten und einflussreichsten Spielen der Geschichte gezählt. Sein System der Tugenden und die Betonung moralischer Entscheidungen kündigten ein ganzes Jahrzehnt der RPG-Entwicklung an und inspirierten unzählige spätere Titel. Für jeden, der sich dafür interessiert, wie Spiele reiften und begannen, die großen Fragen zu stellen, ist es ein absoluter Klassiker.
Warum spielen: Es ist ein bahnbrechendes RPG, das statt einen Bösewicht zu besiegen, Moral und Tugend erforscht, einer der einflussreichsten Titel der Geschichte und ein Muss für jeden Fan des Genres.
Spiel 52 von 121 für Commodore 64
Derselbe Titel woanders (1)
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