Ogre
Ogre ist ein Strategiespiel von Origin Systems, das auf dem gleichnamigen Brettspiel von Steve Jackson basiert und in einer Zukunft spielt, die von riesigen schreitenden Panzern namens Ogre beherrscht wird. Der Spieler befehligt normalerweise die Verteidiger, die mit kleineren Panzern, Infanterie und Panzerabwehreinheiten versuchen, den angreifenden Ogre zu stoppen oder zumindest zu beschädigen, bevor dieser ihr Kommandozentrum erreicht. Der zunehmende Schaden an der riesigen Maschine schlägt sich dabei auch im Spielgeschehen selbst nieder – mit abnehmenden Waffen und Beweglichkeit des Ogre steigen die Chancen der Verteidiger, sodass sich selbst eine scheinbar verlorene Schlacht in den letzten Zügen noch wenden kann. Der Spieler auf der Verteidigerseite muss zudem manche Einheiten opfern, nur um den Vormarsch des Ogre zu verlangsamen und Zeit für konzentriertes Feuer der übrigen Einheiten zu gewinnen.
Auf dem Commodore 64 überträgt das Spiel die Brettspielvorlage auf eine hexagonale Karte mit einem Rundensystem, das die Spannung des Originals bewahrt – der Verteidiger verfügt über mehr Einheiten, doch der Ogre ist enorm widerstandsfähig, und seine Waffen zerstören die Verteidigung nach und nach, eine Einheit nach der anderen. Die grafische Umsetzung ist schlicht und funktional, ganz der Übersichtlichkeit der taktischen Situation untergeordnet, was bei Umsetzungen von Brettspielen zu jener Zeit ein üblicher Ansatz war. Die kurze Dauer einer Partie macht es zudem leicht, das Spiel mit einer anderen Verteidigeraufstellung zu wiederholen und eine andere Taktik auszuprobieren. Die Klangeffekte von Schüssen und Explosionen sind sparsam, aber aussagekräftig – jeder Verlust einer Einheit ist zu hören, und der Spieler nimmt so spürbar wahr, wie sich das Kräfteverhältnis auf der Karte allmählich verschiebt.
Ogre wird vor allem für seine Treue zur Vorlage und die Reinheit seines Konzepts einer einzigen großen, ungleichen Schlacht geschätzt, die von einem Zug zum nächsten die Aussichten beider Seiten verändert. Auf dem Commodore 64 bleibt das Spiel als Beispiel dafür interessant, wie sich ein erfolgreiches Brettspieldesign ohne Spannungsverlust auf einen Achtbit-Computer übertragen lässt, zumal das Ogre-Konzept später mehrere Folgeausgaben und Erweiterungen des Brettspiels selbst inspirierte, zu denen die Spielergemeinschaft bis heute zurückkehrt.
Warum spielen: Wegen der Reinheit des Konzepts einer einzigen großen, ungleichen Schlacht und der Treue zur Brettspielvorlage lohnt es sich auszuprobieren, als Beispiel dafür, wie gut sich die Spannung eines Brettspiels auf einen Achtbit-Computer übertragen lässt.
Spiel 94 von 121 für Commodore 64