Worlds of Ultima: Martian Dreams – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Worlds of Ultima: Martian Dreams

RPG 1991 Origin Systems Ultima ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Tesla, Twain und Freud stranden im 19. Jahrhundert auf dem Mars, nachdem ein Mondflug misslingt.

Worlds of Ultima: Martian Dreams ist der zweite und letzte Teil der Spin-off-Reihe, die die Ultima-VI-Engine für unkonventionelle Geschichten abseits von Britannia nutzt, diesmal mit einem Ausflug in die Vergangenheit statt in einen exotischen Dschungel. Mithilfe einer experimentellen Maschine von Professor Nikola Tesla landet der Spieler auf dem Mars des ausgehenden 19. Jahrhunderts, wohin eine Gruppe historischer Persönlichkeiten - unter anderem Tesla selbst, Mark Twain und Sigmund Freud - bei einem missglückten Versuch gelangte, zum Mond zu reisen, der aus dem Ruder lief und sie viel weiter katapultierte als erwartet. Das Spiel verbindet so eine von der zeitgenössischen Literatur inspirierte viktorianische Science-Fiction-Ästhetik mit einem Abenteuer auf einem fremden, scheinbar unbewohnten Planeten und der Rettung überlebender Siedler, die sich auf dem Mars eine eigene Kolonie aufbauen mussten. Nach und nach entdeckt der Spieler, dass der Planet einst eine hochentwickelte Zivilisation beherbergte, von der rätselhafte Maschinen und Ruinen übrig geblieben sind, deren Beherrschung der Schlüssel zum Überleben und zur Rückkehr nach Hause ist.

Ähnlich wie Savage Empire handelt es sich um eine eigenständige Geschichte auf einer gemeinsam genutzten Engine mit eigener Welt, eigenen Figuren und eigenem Thema, diesmal inspiriert von der Literatur Jules Vernes und H. G. Wells' sowie der zeitgenössischen Faszination für die Möglichkeit von Leben auf dem Mars. Das Gameplay setzt auf die Erkundung der Marslandschaft voller Überreste einer uralten Zivilisation, das Lösen von Rätseln mithilfe von Technik und Mystik sowie Gespräche mit echten historischen Figuren in einem fantastischen Kontext, in dem sie trotz unterschiedlicher Charaktere und Überzeugungen zusammenarbeiten müssen. Das unterscheidet das Spiel von der klassischen Fantasy-Ausrichtung der Ultima-Hauptreihe und vom vorherigen, in prähistorischer Zeit spielenden Spin-off. Bemerkenswert ist auch die unkonventionelle Auffassung von Magie - auf dem Mars funktioniert sie nicht wie in Britannia, sodass der Spieler Zaubersprüche durch improvisierte Technik und die Zusammenarbeit mit historischen Gefährten ersetzen muss, von denen jeder eigene Fähigkeiten und einen eigenen Charakter besitzt.

Warum spielen: Martian Dreams begeistert Spieler, die ein originelles Steampunk-Science-Fiction-Abenteuer mit echten historischen Persönlichkeiten suchen, aufgebaut auf der bewährten und vertrauten Ultima-Engine.

Spiel 186 von 204 für PC / DOS (XT až 486)

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