Final Lap Twin – boxart
PCEPC Engine / TurboGrafx-16

Final Lap Twin

Racing / RPG 1989 Namco ⏱ Střední · ~3–10 h
Final Lap Twin – Ze hry
Ze hry
Final Lap Twin – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Namco kříží závodní hru s japonským RPG; bláznivá kombinace rychlosti a příběhu.

Co se stane, když zkřížíte závodní hru s japonským RPG? Namco si v případě Final Lap Twin tuhle bláznivou otázku položilo a výsledkem je jeden z nejnetradičnějších titulů na PC Engine, kde se za volantem prožívá kus dobrodružství.

Hra je rozdělena do dvou tváří. První je klasický závodní mód odvozený od arkádového hitu Final Lap, kde jde čistě o rychlost a souboj o pozice na trati. Druhá, mnohem zvláštnější, je takzvaný Quest mód, ve kterém hráč jako mladý závodník cestuje po městech, mluví s postavami, sbírá vybavení pro svůj vůz a postupně se propracovává ke špičce závodního světa. Místo soubojů jsou tu závody a místo zkušenostních bodů vylepšení stroje.

Namco patřilo k pilířům japonského arkádového i konzolového průmyslu a Final Lap byl jejich respektovanou závodní značkou. Spojit ji s prvky RPG, žánru, který byl v Japonsku na vrcholu obliby, byl odvážný experiment využívající skutečnost, že PC Engine měla v zemi vycházejícího slunce silnou pozici a publikum otevřené netradičním nápadům.

Právě v téhle hybriditě je kulturní význam hry. V době, kdy se žánry držely svých škatulek, Final Lap Twin ukázal, že závodní hra může mít vyprávění, progresi a pocit cesty. Byla to předzvěst pozdějších titulů, které do závodění vnesly příběhové a kariérní prvky, byť tehdy šlo o spíš okrajový kuriózní pokus.

Dnes je Final Lap Twin lákavá především pro sběratele a fanoušky netradičních konceptů. Kombinace přímočarého závodění a pomalejšího questovacího módu nabízí zážitek, jaký se na jiných platformách té doby těžko hledal, a je pěknou ukázkou experimentálního ducha japonské herní scény.

Proč hrát: Pro neobvyklé spojení závodění a RPG progrese, které z prostého kroužení po trati dělá malé dobrodružství.

Hra 38 z 38 pro PC Engine / TurboGrafx-16