Pac-Man – boxart
MAMEArcade

Pac-Man

Arcade / Maze 1980 Namco ⏱ Krátká · do ~3 h 🛡 ESRB Everyone 🧩 Logická
Pac-Man – Ze hry
Ze hry
Pac-Man – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Symbol celého média; žlutý kruh pojídající tečky, kterého zná i naprostý nehráč.

Jen málo postav z videoher je tak ikonických jako žlutý kruh s otevřenou pusou, který se neúnavně prokousává bludištěm. Pac-Man se stal symbolem celého média a jednou z nejslavnějších her vůbec, hrou, kterou poznají i lidé, kteří v životě nedrželi joystick v ruce.

Princip je geniálně jednoduchý. Procházíte bludištěm, pojídáte všechny tečky a vyhýbáte se čtveřici duchů. Sníst velkou energizující kuličku znamená dočasně obrátit role a duchy pronásledovat. Právě ta kombinace útěku a lovu, přehledné mapy a postupně se zrychlujícího tempa vytváří dokonalou hratelnostní smyčku, kterou se chcete učit znovu a znovu.

Hru vytvořilo japonské studio Namco a navrhl ji Toru Iwatani, který chtěl titul přitažlivý i pro ženské publikum, daleko od tehdy převažujících vesmírných střílaček. Hra se objevila v automatech na začátku osmdesátých let a stala se celosvětovým fenoménem, který odstartoval skutečnou pacmanovskou mánii s vlastním zbožím, kreslenými seriály i písničkou.

Kulturní význam Pac-Mana je téměř nezměřitelný. Patří k nejúspěšnějším a nejvýdělečnějším automatovým hrám historie, jeho čtyři duchové dostali jména a osobnosti a samotná postava se stala maskotem značky i celého odvětví. Hra je dnes vystavena i v muzeích jako milník designu a populární kultury.

Legendou opředená je i takzvaná killscreen úroveň, kdy se kvůli přetečení paměti rozsype pravá polovina obrazovky a hru nelze dohrát dál. Z Pac-Mana vzešla nesčetná pokračování, varianty a porty na prakticky každou platformu, a jeho jednoduchá dokonalost dodnes inspiruje herní designéry po celém světě.

Proč hrát: Protože tohle je čistá esence arkádové zábavy a jeden z nejdůležitějších kousků herní historie, který si zaslouží zahrát každý.

Hra 25 z 258 pro Arcade

Tentýž titul jinde (5)

Arkádový originál od Namka z roku 1980 definoval žánr labyrintových her jasnými barvami, plynulým pohybem duchů i charakteristickou znělkou na úvod. Verze pro Atari 5200 dopadla mnohem lépe než pověstně nepovedený port pro Atari 2600 a bludišti i barvám se přiblížila slušně. Na Commodoru 64 a MSX hru provázela jednodušší, čipová hudba a o něco hranatější grafika, princip bludiště ale zůstal neporušený. Verze pro NES od Namka patří k věrnějším konverzím se stabilním tempem hry i rozeznatelnými duchy. Žádná domácí verze ale plně nenahradí pocit z originálního automatu.