Time Crisis 2
Time Crisis 2 rozšířil originální koncept Time Crisis o kooperativní hraní pro dva hráče a propracovanější systém krytí, který se pro sérii stal charakteristický. Hráči ovládají agenty bojující proti soukromé armádě a kromě střílení musí neustále pracovat s pedálem pro schování za překážky – systém, kde je nutné načasovat výstup z krytu tak, aby hráč stihl zasáhnout nepřítele dřív, než zasáhne on jeho. Dvouhráčový mód přinesl do arkádových hal nový rozměr spolupráce, kdy si hráči dělí obrazovku a postupují společně, přičemž je nutné koordinovat, kdo v danou chvíli kryje kterou stranu scény.
Hra běžela na výkonnějším arkádovém hardwaru než první díl, což přineslo hladší grafiku, detailnější prostředí a plynulejší pohyby nepřátel i bossů, kteří v pozdějších úrovních vyžadují rozpoznání vzorců útoku a přesné načasování protiakce. Zvukový doprovod stavěl na dynamické orchestrální a rockové hudbě, která podtrhovala filmové akční tempo jednotlivých misí a stupňovala napětí před soubojem s bossem. Kabinet s pedálem a pistolí se stal ikonickým vybavením heren konce devadesátých let a definoval, jak si širší veřejnost light-gun akci s krytím představuje dodnes – řada pozdějších titulů žánru tento fyzický ovládací prvek přímo přebírala.
Time Crisis 2 je považován za jeden z vrcholů série i celého podžánru krycích light-gun stříleček – kombinace přesné mechaniky, kooperativního hraní a filmové prezentace z něj udělala vlivný titul, který inspiroval množství následovníků, jak v arkádových halách, tak později i mimo ně. I s odstupem let zůstává hratelný jako ukázka toho, jak dobře může fungovat jednoduchý, ale promyšlený systém rizika spojeného s okamžikem, kdy se hráč rozhodne vystoupit z krytu, a proč se právě tento princip stal jedním z pilířů celého podžánru. Dvouhráčová spolupráce navíc dodnes patří k tomu, co si pamětníci z heren konce devadesátých let vybavují nejraději.
Proč hrát: Kdo ocení kooperativní hraní a filmovou prezentaci, najde v Time Crisis 2 jeden z vrcholů krycích light-gun stříleček, jehož systém krytí a vystupování inspiroval celý podžánr.
Hra 167 z 258 pro Arcade