Soulcalibur II – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Soulcalibur II

Fighting 2003 Namco Soulcalibur ⏱ Střední · ~3–10 h
Soulcalibur II – Ze hry
Ze hry
Soulcalibur II – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Nejuznávanější zbraňová bojovka; osmisměrný soubojový systém bez skutečné konkurence.

Soulcalibur II z roku 2003 od Namca patří k nejuznávanějším zbraňovým bojovkám vůbec díky mimořádně plynulému osmisměrnému soubojovému systému, v němž postavy bojují meči, kopími, sekerami či bičem a souboj se neomezuje na klasickou 2D osu jako u Street Fighteru, ale využívá plného prostoru arény k úhybům a bočním manévrům. K taktické hloubce přispívá i vyhazování soupeře mimo arénu a obranná technika guard impact, jíž lze přesně načasovaným krytem odrazit útok a okamžitě přejít do protiútoku. Grafika s propracovanými texturami zbraní a kostýmů a plynulé animace patřily v době vydání k technicky nejpůsobivějším na PS2.

Zásadní pro úspěch byla platformová exkluzivita hostujících bojovníků, zatímco GameCube verze nabídla Linka a Xbox verze Spawna, PlayStation 2 verze exkluzivně obsahovala Heihachiho Mishimu ze série Tekken, což hráčům umožnilo poprvé konfrontovat postavy dvou legendárních bojových franšíz. Rozsáhlý singleplayerový režim Weapon Master provázel hráče příběhovou kampaní s odemykáním desítek zbraní a kostýmů pro každou postavu, což hře dodalo hloubku i mimo souboje proti druhému hráči. Vyvážený roster doplněný o novice jako Talim, Cassandra nebo Raphael, elegantní tempo a přístupnost pro nováčky i pokročilé z Soulcalibur II udělaly jednu z nejoblíbenějších a kritiky nejlépe hodnocených bojovek své éry napříč všemi třemi platformami, na nichž vyšla.

Multiplatformní vydání s exkluzivními hostujícími bojovníky bylo v té době neobvyklým marketingovým tahem, který dodnes bývá citován jako příklad chytré platformní diferenciace. Soulcalibur II se díky tomu zapsal do historie žánru jako hra, kterou si pamatují i hráči, kteří jinak zbraňové bojovky nesledují, a jako titul, k němuž se turnajová komunita vrací i po mnoha letech.

Proč hrát: Kvůli exkluzivním hostujícím bojovníkům na každé platformě a precizní zbraňové bojovce, kterou si pamatují i hráči jinak žánru nepříliš oddaní.

Hra 31 z 269 pro Sony PlayStation 2

Tentýž titul jinde (3)

Hratelnostně jsou všechny tři verze z roku 2003 velmi blízké, liší se ale hostujícími bojovníky a technickým zpracováním. GameCube nabídl exkluzivní postavu Linka ze série Zelda i s jeho lukem a bumerangem, Xbox zase přidal Spawna z komiksu Todda McFarlanea a na PlayStation 2 se objevil Heihachi z Tekkenu, což dělá každou verzi sběratelsky jedinečnou. Po technické stránce těžil Xbox z výkonnějšího hardwaru a nabízel obecně nejostřejší textury a stabilní snímkování, zatímco GameCube verze byla mírně měkčí v detailech, ale díky výbornému analogovému ovladači zůstává skvělou volbou. Většina hráčů dnes sahá po verzi s oblíbenou hostující postavou.

Ze stejné série Soulcalibur →