Pac-Mania představila v roce 1987 společnost Namco jako radikální grafický restart klasického Pac-Mana – bludiště je tentokrát zobrazeno v izometrické 3D perspektivě a hlavní hrdina získal nové tlačítko na skok, kterým může přeskakovat duchy i části zdí. Zvuky i hudba přitom navazují na rozpoznatelný styl původní série, takže hra i přes grafickou proměnu zůstává okamžitě k poznání.
Základní princip pojídání teček a útěku před strašidly zůstává nedotčený, ale rychlejší tempo a nová vertikální dimenze pohybu nutí hráče přehodnotit zavedené postupy z původních bludišť. Skákání navíc otevírá nové taktické možnosti, jak přelstít duchy v těsných uličkách, což hru posouvá blíž k akčnímu žánru než k čisté strategii úniku, a přidává vrstvu rozhodování, kterou původní ploché bludiště neznalo.
Barevná, na svou dobu vizuálně efektní Pac-Mania se stala jedním z posledních velkých arkádových vydání celé série, než se značka přesunula spíše na domácí konzole a handheldy. Díky své přístupnosti si zachovala popularitu i mezi hráči, kteří klasické bludiště znali už z konce sedmdesátých let, a nabídla jim důvod vrátit se ke stejné formuli ještě jednou v novém kabátě. Nová bludiště se navíc oproti předchozím dílům série liší tvarem i rozvržením chodeb, takže i zkušení hráči museli hledat nové cesty útěku.
Proč hrát: Pac-Mania osvěžuje známý recept izometrickým pohledem a skákáním, takže nabízí rychlejší a taktičtější variantu klasického honičkového bludiště.
Hra 118 z 258 pro Arcade