Ridge Racer
Ridge Racer patřil mezi launchové tituly evropského a severoamerického PlayStationu a stal se jedním z klíčových důkazů, že nová konzole dokáže arkádové závody přenést domů téměř v kvalitě herny. Jde o přímý port úspěšného arkádového automatu od Namco, ve kterém hráč jezdí na uzavřených, smyčkových tratích inspirovaných pobřežní krajinou a snaží se zvládnout typický driftový styl jízdy, jenž se stal pro sérii charakteristický. Namísto simulace nabízela hra čistě arkádový zážitek postavený na rychlosti, efektním smyku a snadno pochopitelném ovládání, přičemž postupné odemykání rychlejšího vozu za vítězství v každém závodě dávalo hráči jasný pocit pokroku.
Technicky šlo v roce vydání o jednu z nejpůsobivějších ukázek grafického výkonu PlayStationu – plynulá 3D grafika, texturované trati a rychlost, které se na domácích konzolích do té doby téměř neviděly a přiblížily domácí hraní zážitku z herny mnohem věrněji než cokoliv na předchozí generaci systémů. Hudební doprovod kombinoval elektronickou a taneční hudbu, jež se stala neodmyslitelnou součástí atmosféry celé série. Herní obsah byl na dnešní poměry úsporný, s malým počtem tratí a vozů, ale opakovatelnost stavěla na honbě za lepšími časy a odemykáním rychlejších aut, což hráče motivovalo vracet se znovu a znovu.
Dobová kritika hru přijala nadšeně a Ridge Racer se stal jedním z titulů, které v očích veřejnosti definovaly rané PlayStation jako platformu schopnou konkurovat arkádovým automatům. Založil dlouhou sérii pokračování táhnoucí se přes několik generací konzolí a jeho vliv na arkádové závodní hry devadesátých let byl zásadní. I dnes je připomínán jako symbol technologického skoku, který PlayStation v porovnání s předchozí generací konzolí přinesl, a jako hra, díky níž si mnozí hráči nový systém vůbec pořídili.
Proč hrát: Kvůli arkádovému tempu a technologickému skoku, díky němuž si mnozí hráči nový systém vůbec pořídili – titul, který definoval rané PlayStation.
Hra 124 z 215 pro Sony PlayStation