Soulcalibur II
Soulcalibur II vyšel v automatech v roce 2002, tedy dřív než konzolové verze. Namco ho postavilo na arkádovém hardwaru odvozeném od PlayStationu 2, takže hra vypadala výrazně lépe než první díl a přinesla detailnější postavy i více pohyblivé kamery. Základ zůstal stejný: zbraňové souboje ve 3D arénách, rychlé pohyby do stran a důraz na správnou vzdálenost. Jde o pokračování, které v automatech navázalo na úspěch předchozí hry a hráči ho znají i z konzolových konverzí.
Arkádová verze se od domácích hodně liší. Chybí v ní hostující bojovníci, kteří byli exkluzivní pro jednotlivé konzole, tedy Link na GameCube, Heihachi na PlayStationu 2 a Spawn na Xboxu. Chybí také režim Weapon Master, tedy dlouhá kampaň s obchodem a odemykáním, na které stála zábavnost konzolových verzí. V automatu zbývá čistý souboj: výběr bojovníka, sled soupeřů a boj proti druhému hráči u vedlejšího stroje. Je to zážitek určený pro krátké hraní, kde se rozhoduje během pár minut, a přesně takhle ho autoři původně navrhli.
Právě to dělá z této verze samostatný příběh. Zatímco domácí verze lákají obsahem a hosty, automat ukazuje hru jako výkon dvou lidí a jejich dovedností, bez bonusů a odemykání. Hodnotí se rychlost reakce, správná obrana a načasování útoků, a kdo hraje na konzoli, zjistí, že základní souboje jsou v obou podobách téměř stejné, ale automat je nesrovnatelně přímější. Každý zápas se řeší tady a teď, bez přípravy, bez vylepšování postavy a bez možnosti vyrovnat rozdíl nakoupenou výbavou. To je pro někoho osvěžující, pro jiného možná příliš strohé, ale rozhodně je to jiný pohled na stejnou hru, než jaký nabízejí domácí konverze.
Proč hrát: Hodí se fanouškům série, kteří chtějí poznat původní arkádovou podobu, a těm, kdo rádi hrají proti kamarádovi. Je to vhodný způsob, jak si zahrát souboje bez přebytečného obsahu.
Hra 234 z 258 pro Arcade
Tentýž titul jinde (3)
Hratelnostně jsou všechny tři verze z roku 2003 velmi blízké, liší se ale hostujícími bojovníky a technickým zpracováním. GameCube nabídl exkluzivní postavu Linka ze série Zelda i s jeho lukem a bumerangem, Xbox zase přidal Spawna z komiksu Todda McFarlanea a na PlayStation 2 se objevil Heihachi z Tekkenu, což dělá každou verzi sběratelsky jedinečnou. Po technické stránce těžil Xbox z výkonnějšího hardwaru a nabízel obecně nejostřejší textury a stabilní snímkování, zatímco GameCube verze byla mírně měkčí v detailech, ale díky výbornému analogovému ovladači zůstává skvělou volbou. Většina hráčů dnes sahá po verzi s oblíbenou hostující postavou.