Pac-Attack
Pac-Attack je puzzle hra od společnosti Namco, která spojuje mechaniku padajících bloků se známými postavami ze série Pac-Man. Na Game Boy vyšla v roce 1994 a jejím základem je skládání čtvercových bloků do plných řad, které po dokončení mizí - podobně jako v Tetrisu. Zvláštností hry je, že mezi padajícími bloky se občas objeví i samotný Pac-Man nebo strašidelní duchové: když Pac-Man dopadne na řadu s duchem, snadno ho sní a udělá si tak místo, zatímco příliš mnoho volně pohybujících se duchů na ploše může hráči způsobit problémy s přehledem hrací plochy a přispět k jejímu rychlému zaplnění. Hra tak nutí hráče neustále zvažovat, zda upřednostnit dokončení řady bloků, nebo se raději soustředit na odstranění duchů, kteří by jinak zabírali cenné místo.
Na Game Boyi je hra graficky čistá a čitelná, postavičky z univerza Pac-Man jsou i na malém monochromatickém displeji dobře rozpoznatelné díky svým charakteristickým siluetám. Ovládání je jednoduché a rychle zvládnutelné, což odpovídá cílové skupině hráčů hledajících přístupnou, ale postupně náročnější logickou výzvu. Zvuková stránka připomíná řadu zvuků známých z původní arkádové série Pac-Man, což hře dává rozpoznatelnou identitu i přesto, že jde v jádru o puzzle titul.
Pac-Attack těžil z kombinace dvou v té době velmi populárních konceptů - značky Pac-Man a mechaniky padajících bloků po vzoru Tetrisu - a nabídl tak hráčům něco povědomého, ale zároveň odlišného od hlavního proudu puzzle her. Na Game Boyi je dnes spíše okrajovou záležitostí ve srovnání s velkými tituly platformy, ale pro fanoušky značky Pac-Man i milovníky puzzle žánru devadesátých let zůstává zajímavou a funkční hříčkou, která ukazuje, jak si i tradiční arkádová postava dokázala najít místo v jiném herním žánru, než pro který byla původně stvořena.
Proč hrát: Pro fanoušky značky Pac-Man i puzzle her devadesátých let - kombinace ikonické postavy s mechanikou padajících bloků je dnes spíš okrajová, ale funkční a zajímavá volba.
Hra 128 z 147 pro Nintendo Game Boy