WAS SPIELEN
Strategie
549 Spiele im Katalog
Strategie ist das Genre, in dem gewinnt, wer besser plant, nicht wer schneller klickt. Man führt eine Armee, eine Stadt, ein Reich oder nur eine Handvoll Einheiten auf einer Karte, und jede Entscheidung zeigt ihre Wirkung erst mehrere Züge später. Die Wurzeln liegen in Brett-Kriegsspielen und im Schach, die Tüftler in den Siebzigerjahren auf Großrechner und die ersten Heimcomputer übertrugen.
Bald teilte sich das Genre in zwei Zweige: rundenbasierte Spiele, in denen man beliebig lange nachdenken darf, und Echtzeitspiele, in denen die Uhr jeden Zug drängt. Daraus wuchsen viele Untergenres, vom Aufbau ganzer Zivilisationen über Taktik mit kleinen Trupps bis zur Leitung von Krankenhäusern und Freizeitparks.
Es hat sich gehalten, weil es etwas bietet, das andere Genres nur am Rand liefern: das Gefühl, ein System verstanden und besser gelesen zu haben als der Gegner. Maus und Karte gehören zum PC, doch Rundentaktik fand auch auf Konsolen und Handhelds ihr Publikum und läuft heute auf Telefonen.
Heute (ab 2015)
109 Spiele im KatalogHeute lebt Strategie in zwei Formen. Große Serien wie Total War, Anno und Civilization wachsen über lange Reihen von Erweiterungen und tiefe Simulation: Crusader Kings III (2020) von Paradox baut auf Dynastien und Erbfolge statt auf Armeen, Frostpunk (2018) aus Polen versetzt einen in eine Stadt, in der das Überleben von moralischen Entscheidungen abhängt. Die zweite Form sind Remaster und Definitive Editionen, die ältere Spiele auf moderne Bildschirme holen, dazu Portierungen für Switch und Telefone mit Touch-Steuerung. Rundentaktik kehrt auch in Rollenspielen wie Persona 5 Tactica zurück.
Obrana Ukrajiny
Eine Sammlung von Episoden über den russisch-ukrainischen Krieg; jede mit eigenem Spielsystem je nach Schlacht.
Switch 2 Sid Meier's Civilization VII
Das berühmte rundenbasierte Aufbau-Strategiespiel, erstmals an einen Konsolen-Controller angepasst.
Series Age of Mythology: Retold
Die Wiederbelebung des Strategiespiels von 2002, in dem mythische Helden und Götter an die Stelle von Armeen treten.
PC Homeworld 3
Die Rückkehr der legendären Weltraum-Strategiereihe nach Jahren des Wartens; Flottenführung im 3D-Raum.
PC Satisfactory
Ein Fabrik-Aufbauspiel aus der Ich-Perspektive, in dem man direkt zwischen den eigenen Maschinen steht.
Mobil Squad Busters
Ein Casual-Actionspiel zum Sammeln von Einheiten aus Clash Royale, Clash of Clans und Brawl Stars.
PS5 Unicorn Overlord
Taktik-Rollenspiel von Vanillaware; zusammengestellte Einheiten kämpfen automatisch nach euren Regeln.
Switch Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
Ein grafisches Remake zweier Game-Boy-Advance-Klassiker; das Gameplay bleibt unverändert.
Series Age of Wonders 4
Eine rundenbasierte 4X-Strategie, in der der Spieler Rassen und Kulturen zu einer völlig eigenen Zivilisation mischt.
Series Anno 1800: Console Edition
Ein gewaltiger PC-Aufbau-Titel kommt mit komplexen Produktionsketten auf die Konsole.
PC Cities: Skylines II
Eine Fortsetzung, die beim Release von Leistungsproblemen geplagt wurde; der Ehrgeiz übertraf den Zustand des Spiels.
Series Company of Heroes 3
Eine Strategie von Relic Entertainment mit zerstörbarem Gelände, das die Schlacht im laufenden Kampf verändert.
Die HD-Generation (2005–2014)
155 Spiele im KatalogDigitale Vertriebsplattformen wie Steam und günstigere Entwicklung veränderten, wer Strategiespiele macht. Die großen Serien erhielten mehr Details, aber die meiste Bewegung gab es am Rand: Plants vs. Zombies (2009) machte die Verteidigung ganzer Reihen zu einem Genre für alle, und die Mod Defense of the Ancients für Warcraft III wies den Weg zu den Team-MOBAs. XCOM: Enemy Unknown (2012) belebte die Rundentaktik wieder, die zuvor überholt wirkte, und Kickstarter half kleinen Teams wie dem hinter FTL. Auf Telefonen entstanden Strategiespiele für kurze Spielsitzungen.
Mobil Boom Beach
Dieselbe Formel wie Clash of Clans, aber statt zu verteidigen, greifen Sie mit Strandlandungen an.
Vita Disgaea 4: A Promise Revisited
Erweitertes taktisches RPG von Nippon Ichi; der Vampir Valvatorez, der statt Blut nur Sardinen isst.
Mobil Kingdom Rush Origins
Ein Prequel in der Welt der Elfen, mit eigenen Türmen und Helden.
Vita Natural Doctrine
Ein taktisches RPG, bekannt für seinen kompromisslosen Schwierigkeitsgrad und seine raue, karge Geschichte.
Mobil Out There
Ein Sci-Fi-Survival-Spiel über die Erkundung des Weltraums; schwindender Treibstoff und Sauerstoff zwingen zur Vorsicht.
Mobil Sid Meier's Civilization Revolution 2
Die Fortsetzung des mobilen Civilization-Spin-offs, von Grund auf für Touch-Steuerung gebaut.
PC Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Der geistige Nachfolger von Alpha Centauri; eine rundenbasierte 4X-Strategie ohne Pharaonen, im Weltraum.
Mobil SimCity BuildIt
Mobiler Ableger der berühmten SimCity-Baureihe im Free-to-Play-Gewand.
Mobil The Banner Saga
Ein Wikinger-Taktik-RPG mit handgezeichneter Animation; eine Karawane zieht durch ein Land dem Untergang entgegen.
PS4 Worms Battlegrounds
Der erste Worms-Teil direkt für die PS4 - Terrainzerstörung und Explosionen wirken plastischer als je zuvor.
PC Arma 3
Eine auf Realismus ausgerichtete Militärsimulation; Ballistik, Erschöpfung und Funkverkehr statt Action.
PC Divinity: Dragon Commander
Ein Hybrid aus Rundenstrategie, Action-Kämpfen und Politik in der Rolle eines Wesens, halb Drache, halb Mensch.
Der Aufbruch in 3D (1995–2004)
152 Spiele im KatalogNach Dune II breitete sich Echtzeitstrategie über den PC aus, und StarCraft (1998) brachte drei höchst unterschiedliche, doch ausbalancierte Parteien. Dann erlaubten Grafikkarten eine drehbare Kamera: Homeworld (1999) verlegte ein ganzes Spiel in den dreidimensionalen Weltraum, und große Kartenstrategien begannen, eine rundenbasierte Kampagne mit 3D-Schlachten zu verbinden. Auf Konsolen wuchs, vor allem aus Japan, Rundentaktik auf Feldern mit Figuren, die Erfahrung sammeln. Operation Flashpoint (2001) vom Prager Studio Bohemia Interactive trug Taktik in offenes Gelände, wo ein einzelner Soldat verwundbar blieb.
Xbox Conflict: Vietnam
Taktik-Action verlagert sich von der Wüste in den vietnamesischen Dschungel; Nachtmissionen mit Nachtsichtgeräten.
PC Counter-Strike: Source
Die Verwandlung eines Half-Life-Mods in ein vollwertiges Spiel; die neue Engine brachte realistischere Physik.
GBA Fire Emblem: The Sacred Stones
Ein zugänglicherer Einstieg in die gnadenlose Taktik-Serie mit ihrem Waffendreieck.
PS2 Front Mission 4
Taktik-RPG mit Kampfrobotern namens Wanzer; erstmals in der Serie wird die Geschichte aus beiden Perspektiven des Konflikts erzählt.
Xbox Full Spectrum Warrior
Es entstand aus einem Trainingssimulator der US-Armee; Sie befehligen Infanterie-Trupps, nicht Einzelkaempfer.
Xbox Kingdom Under Fire: Heroes
Ein suedkoreanisches Spin-off von Kingdom Under Fire mit Fokus auf Action-Rollenspiel statt Armeefuehrung.
Xbox Kingdom Under Fire: The Crusaders
Ein suedkoreanischer Mix aus Strategie und Hack-and-Slay; Sie befehligen Armeen und kaempfen gleichzeitig selbst mit.
PS2 La Pucelle: Tactics
Der Vorläufer von Disgaea von Nippon Ichi; Gitterkämpfe mit dem reinigenden Purify-System.
PSP Metal Gear Ac!d
Ein Ableger abseits der Hauptreihe: rundenbasierte Kartenstrategie statt Echtzeit-Schleichen.
GCN Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution
Eine Abkehr von der Action hin zu einer rundenbasierten Kartenstrategie; ein unerwarteter Abstecher für PSO-Fans.
PS2 Phantom Brave
Gitterloses Taktik-RPG – Figuren lassen sich vorübergehend mit Schwertern, Steinen und Bäumen verbinden.
GCN Pikmin 2
Eine Fortsetzung ohne das druckende Zeitlimit; ruhiger, taktischer und mit einem zweiten Anfuehrer, Louie.
8 und 16 Bit (1986–1994)
88 Spiele im KatalogMaus und Diskette veränderten die Strategie stärker als jeder schnellere Prozessor. Auf Amiga, Atari ST und PC tippte man keine Befehle mehr, sondern zeigte direkt auf die Karte. Populous (1989) schuf das Götterspiel, in dem man Gelände formt und Anhänger lenkt, statt Einheiten zu befehligen. Civilization (1991) fasste Entdeckung, Forschung und Diplomatie in einer einzigen Partie zusammen. Dune II (1992) verband Rohstoffabbau, Basisbau und Gefecht in Echtzeit zu einem Muster, das das nächste Jahrzehnt wiederholte. Daneben liefen rundenbasierte Hexfeld-Spiele wie Battle Isle weiter.
MCD Dark Wizard
Ein umfangreiches taktisches RPG mit vier Helden und unterschiedlichen Wegen durch einen Aufstand gegen einen Zauberer.
PC-98 Dragon Knight 4
Der ambitionierteste Teil der Serie; aus einem erotischen Adventure wurde eine vollwertige taktische Strategie.
3DO Guardian War
Ein taktisches RPG von Micro Cabin, in Japan als Powers Kingdom veröffentlicht.
DOS Lords of the Realm
Es verbindet die Verwaltung eines mittelalterlichen Anwesens mit Eroberung; den Krieg gewinnt, wer sein Heer ernähren kann.
VFX1 Magic Carpet
Flug auf einem fliegenden Teppich über wogendem Gelände; Zauberkämpfe verbunden mit Strategie.
DOS Master of Magic
Das Grundgerüst eines Weltraum-4X, verpflanzt ins Fantasy-Genre; zu Beginn erstellt man seinen eigenen Zauberer.
DOS Panzer General
Es schaffte, woran man jahrelang scheiterte - aus einem komplexen Hex-Wargame ein Spiel für die ganze Nacht zu machen.
PC-98 Power DoLLS
Eine taktische Strategie der nahen Zukunft mit einer rein weiblichen Einheit von Kampfmech-Pilotinnen.
MCD Shining Force CD
Ein taktisches RPG, das die Handheld-Kapitel der berühmten Serie zu einer umfangreichen Kampagne vereint.
DOS Sid Meier's Colonization
Eine rundenbasierte Kolonisierungsstrategie, bei der das Ziel nicht die Eroberung der Karte, sondern die Unabhängigkeitserklärung ist.
3DO Star Control II: The Ur-Quan Masters
Ein weitläufiges Weltraum-RPG, das Erkundung, Diplomatie und arcade-artige Schiffskämpfe vermischt.
SNES Star Trek: Starfleet Academy – Starship Bridge Simulator
Ein ungewöhnlicher Simulator für das Kommando über ein Raumschiff; statt zu springen, sitzen Sie im Kapitänssessel.
Die Anfänge (bis 1985)
27 Spiele im KatalogBis 1985 liefen Strategiespiele auf Rechnern mit wenigen Dutzend Kilobyte Speicher, deshalb blieben sie bei Runden und den Sechseckkarten, die aus Brett-Kriegsspielen stammten. Firmen wie SSI und MicroProse bauten digitale Wargames, in denen der Computer die Kampftabellen übernahm. Einige Spiele brachen das Schema: M.U.L.E. (1983) machte Wirtschaft zu einem Spiel für vier Personen, und The Lords of Midnight (1984) ließ einen Armeen durch eine weite Landschaft in der Ich-Perspektive führen. Strategie hieß damals vor allem Tabellen, Karte und Geduld.
C64 Balance of Power
Chris Crawfords Kalter-Krieg-Strategie; ein direkter Zusammenstoß der Supermächte beendet das Spiel sofort.
A800 Colonial Conquest
Einer der ersten zugänglichen Titel über den Aufbau eines Kolonialreichs im 19. Jahrhundert.
ZX Chaos: The Battle of Wizards
Ein eigenwilliges Rundenstrategiespiel für bis zu acht Zauberer von Julian Gollop, dem späteren Schöpfer von X-COM.
C64 Kampfgruppe
Rundenbasierter Krieg an der Ostfront; das Zusammenspiel von Panzern, Infanterie und Artillerie entscheidet.
C64 Paradroid
Du übernimmst Roboter in einem Hacking-Minispiel; geniales Design.
A800 Rails West!
Eisenbahnbau quer durch den amerikanischen Westen; Wirtschaft und Kampf um Schlüsselstrecken.
ZX Theatre Europe
Ein Kalter-Kriegs-Zusammenstoß zwischen NATO und Warschauer Pakt; Atomwaffen beenden das Spiel de facto.
A800 Wizard's Crown
Ein taktisches Rollenspiel, das rundenbasierte Kämpfe auf einem Raster mit Dungeon-Erkundung aus der Ich-Perspektive verbindet.
A800 Broadsides
Eine übersichtliche, rundenbasierte Seeschlacht aus dem 18. Jahrhundert; die Windrichtung entscheidet über die Stärke einer Breitseite.
ZX Doomdark's Revenge
Eine düsterere Fortsetzung von Lords of Midnight; Morkin vereint die Welt gegen eine Bedrohung aus dem Norden.
ZX Falklands 82
Eine Rekonstruktion des Falklandkriegs nur zwei Jahre nach dem Konflikt; wahlweise Befehlsgewalt über Großbritannien oder Argentinien.
Knights of the Desert
Panzerschlachten in der nordafrikanischen Wüste mit Nebel des Krieges; unvollständiges Wissen über den Gegner entscheidet.