Falklands 82
Falklands 82 ist ein 1984 vom Studio PSS entwickeltes Kriegsstrategiespiel, das den Konflikt zwischen Großbritannien und Argentinien um die Falklandinseln nur zwei Jahre nach dem tatsächlichen Krieg rekonstruiert. Der Spieler befehligt entweder die britischen oder die argentinischen Streitkräfte und steuert die Bewegung von Schiffen, Flugzeugen und Bodeneinheiten auf einer strategischen Karte des Südatlantiks, wobei er Entfernungen, Versorgung und begrenzte Ressourcen berücksichtigen muss, ähnlich wie es die tatsächlichen Befehlshaber auf beiden Seiten des Konflikts tun mussten.
Das Spiel legte den Schwerpunkt eher auf Logistik und Planung als auf direkte Gefechte – entscheidend war, die Verlegung von Flotte und Landungseinheiten so zu timen, dass der Feind keine Zeit zur Vorbereitung hatte, und die begrenzten Kräfte sinnvoll zwischen Verteidigung und Angriff aufzuteilen. Die Entfernung zwischen den Heimathäfen und dem Kriegsschauplatz spielte eine der Realität ähnliche Rolle, sodass beide Seiten mit langen Überfahrten über offenen Ozean und dem Risiko rechnen mussten, dass die Flotte getroffen wird, bevor sie anlanden kann. Die grafische Umsetzung auf dem Spectrum war einfach, gestützt auf Karten mit Einheitensymbolen, aber übersichtlich genug, damit der Spieler den Verlauf des gesamten Feldzugs und die allmähliche Erschöpfung der Vorräte verfolgen konnte. Angesichts des Themas war dies eines der ersten Spiele, das einen nahezu aktuellen militärischen Konflikt behandelte, was damals bei Spielern wie bei der Presse widersprüchliche Reaktionen hervorrief.
Die zeitgenössische Aufnahme fiel gerade wegen der Sensibilität des Themas so kurz nach dem tatsächlichen Krieg gemischt aus, doch viele Rezensenten lobten das Spiel dennoch für seine solide strategische Tiefe und das Bemühen, die Logistik eines modernen Konflikts realitätsnah abzubilden, statt vereinfachte Action zu bieten. Heute ist Falklands 82 vor allem als historisches Artefakt interessant – ein Beleg dafür, wie schnell die Spieleindustrie auf aktuelle Ereignisse reagieren konnte, und einer der Titel, die dazu beitrugen, das Genre realistischer Kriegssimulationen auf Achtbit-Rechnern zu etablieren, auch wenn ihr langsames Tempo heutigen Spielern etwas Gewöhnung abverlangt.
Warum spielen: Für Fans realistischer Kriegssimulationen mit Interesse an der Geschichte des Genres – ein Zeitdokument, das zeigt, wie schnell die Spieleindustrie auf aktuelle Ereignisse reagierte, auch wenn das langsame Tempo etwas Gewöhnung erfordert.
Spiel 78 von 100 für ZX Spectrum