Divinity: Dragon Commander – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Divinity: Dragon Commander

strategie s RPG a RTS prvky 2013 Larian Studios Divinity ⏱ Lang · ~10–30 Std.

Ein Hybrid aus Rundenstrategie, Action-Kämpfen und Politik in der Rolle eines Wesens, halb Drache, halb Mensch.

Divinity: Dragon Commander ist ein ungewöhnlicher Hybrid, der Rundenstrategie auf der Reichskarte, Echtzeit-Action-Kämpfe zwischen Luft- und Bodeneinheiten und politische Entscheidungen im RPG-Stil miteinander verbindet. Der Spieler übernimmt die Rolle des Dragon Commander, halb Drache, halb Mensch, der nach dem Tod seines Vaters versucht, die verfeindeten Rassen unter einer Flagge zu vereinen, bevor ihm seine eigenen Geschwister auf dem Weg zum Thron zuvorkommen.

Zwischen den einzelnen Phasen wechselt das Spiel fließend: Auf der Reichskarte verwaltet der Spieler Wirtschaft, Forschung und Diplomatie, im Ratssaal muss er politische Streitigkeiten zwischen Menschen, Zwergen, Elfen und Untoten lösen, deren Entscheidungen Moral und Stabilität des Reiches beeinflussen, und in Schlachten befehligt er Luftschiffflotten und Bodeneinheiten in Echtzeit, wobei der Commander selbst jederzeit in seinen eigenen Drachenkörper wechseln und persönlich als fliegende Einheit mit eigenen Fähigkeiten in den Kampf eingreifen kann. Diese Genre-Kombination war 2013 ungewöhnlich, und das Spiel erwarb sich dadurch den Ruf eines ambitionierten, aber uneinheitlichen Experiments.

Die politische Ebene enthält zudem Entscheidungen mit echten Auswirkungen auf die Welt und den Umgang mit den einzelnen Rassen, was das Spiel eher einem RPG mit moralischen Entscheidungen annähert als reiner Strategie, und zusammen mit den Echtzeit-Schlachten und der Diplomatie auf der Karte macht das Dragon Commander zu einem der genreübergreifendsten Titel, die Larian je veröffentlicht hat. Der Spieler kann zudem die persönliche Beziehung des Commanders zu einer der Beraterinnen wählen, was die weitere Richtung der politischen Handlung und den Umgang anderer Fraktionen mit seiner Herrschaft beeinflusst.

Die Multiplayer-Komponente erlaubt es, sich direkt in Echtzeit-Luft- und Bodenschlachten mit anderen Spielern zu messen, was 2013 für die Divinity-Reihe ein ungewöhnlicher Schritt in Richtung kompetitives Online-Spiel war, auf das die vorherigen isometrischen Rollenspiele des Studios nicht gesetzt hatten.

Warum spielen: Dragon Commander spricht Spieler an, die eine unkonventionelle Mischung aus Rundenstrategie, RTS-Schlachten und politischen Entscheidungen in einem Paket ausprobieren möchten, ebenso wie Larian-Fans, die neugierig auf diesen experimentellen Abstecher vor der Original-Sin-Reihe sind. Wer reinrassige Strategie oder Rollenspiele ohne Genre-Vermischung sucht, sollte sich lieber anderswo umsehen.

Spiel 414 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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