Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth aus dem Jahr 2014 knüpfte an das Erbe des Neunzigerjahre-Klassikers Alpha Centauri an und verlegte die rundenbasierte 4X-Strategie von der irdischen Geschichte ins Weltall. Der Spieler führt eine der Sponsoren-Fraktionen der Menschheit, die nach der Erschöpfung der Erde ein Kolonisationsschiff zu einem fremden Planeten entsandten, und baut dort von Grund auf eine neue Zivilisation auf – ohne Pharaonen, Napoleons und andere historische Anführer, an die man aus der Serie sonst gewöhnt ist.
Anstelle eines klassischen Technologiebaums bot das Spiel ein verzweigtes Technologienetz und ein neues System sogenannter Affinitäten: Harmony (Anpassung an außerirdisches Leben), Purity (Reinigung und Terraforming des Planeten nach dem Vorbild der Erde) oder Supremacy (Ersetzen des Körpers durch Kybernetik). Die Wahl der Affinität verändert das Aussehen von Einheiten und Gebäuden und bestimmt, auf welche Weise der Spieler das Spiel gewinnen kann. Hinzu kamen zufällige Quests, die auf Entdeckungen auf der Karte reagieren, sowie aggressives einheimisches außerirdisches Leben, das der Spieler entweder befrieden oder ausrotten muss.
Die Aufnahme war zwiespältig – das Spiel wurde für eine geringere diplomatische Tiefe und eine schwächere KI der Gegner im Vergleich zum damaligen Civilization V kritisiert, das die Erweiterungen nach und nach einholten, aber nie ganz erreichten. Dennoch bleibt Beyond Earth Firaxis' einziger moderner Versuch, zum Thema Alpha Centauri zurückzukehren.
Das Spiel erschien ausschließlich für den PC über Steam und erhielt nie eine Konsolenversion, wodurch es von der Modding-Community und der Erweiterung Rising Tide profitieren konnte, die Unterwasserstädte, neue Einheiten und diplomatische Möglichkeiten hinzufügte. Obwohl im Kern dasselbe rundenbasierte Prinzip wie in der Hauptserie zugrunde liegt, verleihen die Atmosphäre eines unbekannten, feindseligen Planeten und die Notwendigkeit, von Grund auf eine völlig neue Zivilisation aufzubauen, dem Spiel ein anderes Tempo und Spielgefühl als den historischen Civilization-Teilen.
Warum spielen: Für Fans klassischer 4X-Strategie, die das gleiche Gefühl des Reichaufbaus wie in Civilization wollen, verpackt jedoch in eine Sci-Fi-Kulisse mit Affinitäten und der Kolonisierung eines fremden Planeten statt der Wiederholung der irdischen Geschichte.
Spiel 400 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
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