Doomdark's Revenge
Doomdark's Revenge aus dem Jahr 1984 ist eine direkte Fortsetzung des erfolgreichen Strategie-Adventures Lords of Midnight und wurde von Beyond Software für das ZX Spectrum veröffentlicht. Diesmal steuert der Spieler Morkin, den Sohn des Helden aus dem ersten Spiel, und muss die zersplitterten Kräfte von Midnight gegen eine neue, aus dem Norden kommende Bedrohung vereinen. Das Spiel bietet eine noch größere und düsterere Welt als sein Vorgänger, voller Verrat und unklarer Bündnisse, in der nicht jede Figur, der der Spieler begegnet, zwangsläufig ein Feind sein muss.
Das Gameplay bleibt dem Original treu, es handelt sich also um eine Kombination aus Strategie und Textadventure, dargestellt mit der einzigartigen Technik des sogenannten Landscaping, bei der die umgebende Landschaft als flüssiges 3D-Panorama aus einfachen grafischen Elementen gezeichnet wird und sich je nach Blickrichtung der Figur verändert. Der Spieler steuert Dutzende Figuren gleichzeitig, plant ihre Bewegung über die weitläufige Karte und führt Heere in Schlachten, während der Text die Ergebnisse der Aktionen und das Geschehen ringsum in Form kurzer, an militärische Befehle erinnernder Meldungen beschreibt. Das neue Spiel fügte zudem die Möglichkeit hinzu, dass einzelne Figuren sich verwandeln und die Seiten wechseln, was die strategische wie erzählerische Komponente gegenüber dem ersten Teil vertiefte.
Doomdark's Revenge wurde als würdige Fortsetzung aufgenommen und von vielen sogar als noch besser eingeschätzt als das ursprüngliche Lords of Midnight, mit einer umfangreicheren Welt, komplexeren Spielsystemen und einer längeren Spielzeit, die Spieler belohnte, die bereit waren, wirklich in die Welt von Midnight einzutauchen und ihr Dutzende Stunden Planung und Taktik zu widmen. In der Geschichte des Genres bleibt es ein Beleg dafür, wie weit sich auf einem Achtbit-Rechner umfangreiche Strategie mit einer erzählten Geschichte und einer offenen Welt verbinden ließ. Heute wird das Spiel vor allem von Retro-Enthusiasten wegen seines Ehrgeizes geschätzt, auch wenn die anspruchsvolle Steuerung und Orientierung im weitläufigen Textinterface hohe Anforderungen an Geduld und Systematik des heutigen Spielers stellen.
Warum spielen: Für geduldige Strategen, die bereit sind, Dutzende Stunden der Planung in einem weitläufigen Textinterface zu widmen – eine ambitionierte Fortsetzung von Lords of Midnight, die viele sogar für besser als das Original halten.
Spiel 70 von 100 für ZX Spectrum