Power DoLLS – boxart
PC-98NEC PC-98

Power DoLLS

Strategie 1994 Kogado Studio ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Power DoLLS – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Power DoLLS – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine taktische Strategie der nahen Zukunft mit einer rein weiblichen Einheit von Kampfmech-Pilotinnen.

Power DoLLS ist eine taktische Strategie aus der nahen Zukunft, in der Kolonisten eines fernen Planeten für die Unabhängigkeit von der Erde kämpfen und die Hauptlast des Angriffs von einer rein weiblichen Einheit von Kampfmech-Pilotinnen getragen wird. Die Kampagne führt den Spieler durch eine Reihe von Missionen, von Ablenkungsmanövern bis zu offenen Gefechten, und entwickelt dabei eine Geschichte über den Aufstand ebenso wie über die Beziehungen innerhalb einer kleinen Besatzung, die sich nur auf sich selbst verlassen kann.

Der Kampf läuft rundenbasiert auf einer gegliederten Karte ab, wobei jede Maschine über eine begrenzte Anzahl an Bewegungs- und Aktionspunkten verfügt. Das Gelände spielt eine zentrale Rolle, denn Hügel, Wälder und Gewässer beeinflussen sowohl die Sicht als auch die Vorrückgeschwindigkeit, und ebenso wichtig ist, wie man eine Maschine vor der Mission ausrüstet. Waffen, Sensoren und Zuladung werden je nach Auftrag gewählt, und ein überladener Mech kommt kaum vom Fleck. Die Pilotinnen haben eigene Erfahrungswerte und Spezialisierungen, sodass der Verlust einer erprobten Kommandantin schmerzt. Missionen haben zudem oft ein anderes Ziel als die reine Zerstörung: irgendwo innerhalb einer Frist ankommen, Zivilisten evakuieren oder einfach bis zum Eintreffen von Verstärkung überleben. Da beschädigte Maschinen zwischen den Missionen repariert werden müssen und erfahrene Pilotinnen nicht von heute auf morgen ersetzt werden können, muss der Spieler die Einheit langfristig verwalten, und Sieg um jeden Preis zahlt sich nicht aus. Vorsichtiges Vorgehen, Aufklärung und die Nutzung von Deckung erweisen sich hier als zuverlässiger als ein Frontalangriff, was das Spiel von den schnelleren Mecha-Titeln jener Zeit unterscheidet.

Auf dem PC-98 gehörte das Spiel zu den visuell auffälligsten Titeln seiner Zeit, da es eine übersichtliche taktische Karte mit großen Figurenillustrationen im Anime-Stil und animierten Zwischensequenzen kombinierte. Die Musik ist energisch und militärisch geprägt, mit mehreren markanten Themen, die sich durch die gesamte Serie ziehen. Power DoLLS erhielt mehrere Fortsetzungen und erwarb sich in Japan den Ruf einer ehrlichen Mecha-Strategie, die eher auf Planung und Logistik als auf große Zahlen setzt. Heute besticht es gerade durch die Betonung der Vorbereitung vor der Mission: Wer die Ausrüstung falsch wählt, verliert schon vor dem ersten Schuss.

Spiel 13 von 28 für NEC PC-98