Full Spectrum Warrior
Full Spectrum Warrior ist ein taktisches Kriegsspiel aus dem Jahr 2004, das von Pandemic Studios auf Basis eines Simulationswerkzeugs entwickelt wurde, das ursprünglich in Zusammenarbeit mit der US-Armee zur Ausbildung amerikanischer Soldaten entstand, was das Spiel von den meisten Actiontiteln jener Zeit unterschied. Statt einen einzelnen Soldaten direkt zu steuern, befehligt der Spieler zwei vierköpfige Infanterietrupps, denen er Befehle zum Vorrücken, Decken, Umgehen des Feindes und koordinierten Angriff erteilt, wobei er ständig auf Deckungspositionen, Feuerwinkel und die sichere Bewegung seiner Männer durch die Straßen einer fiktiven Stadt im Nahen Osten achten muss.
Grundlage jeder Auseinandersetzung war eine einfache, aber unnachgiebige Logik: Ein Trupp hält den Feind mit Sperrfeuer nieder, während der andere unter dessen Deckung seitlich umgeht und den entscheidenden Schlag ausführt. Die Soldaten bewegten sich selbstständig entlang der eingezeichneten Route von einer Deckung zur nächsten, doch der Spieler musste einschätzen, ob der Weg nicht über offenes Gelände führte. Ein verwundeter Soldat regenerierte nicht und musste in Sicherheit gebracht werden, was jedem Fehler eine unmittelbare und spürbare Konsequenz hinzufügte. Diese Betonung von Taktik und realistischem militärischem Vorgehen anstelle arkadenhaften Schießens schuf einen völlig eigenständigen Zugang zum Genre der Kriegsspiele.
Die Kritik lobte in hohem Maße die Authentizität und Spannung, die das Spiel durch sorgfältiges Kommandieren statt direkten Beschusses zu erzeugen vermochte, auch wenn einigen Spielern die stärkere Action-Dynamik fehlte, die konkurrierende Titel wie Call of Duty auszeichnete. Full Spectrum Warrior wurde zu einem der Titel, die die Vielfalt der auf der Xbox verfügbaren Genres demonstrierten, und sein militärischer Ursprung sowie der realistische Ansatz bei der Truppenführung machen es bis heute zu einem einzigartigen Eintrag in der Geschichte der Konsolen-Kriegsspiele. Die Verbindung zu echter Armee-Trainingssoftware verlieh dem Spiel eine ungewöhnliche Glaubwürdigkeit und hob es von den meisten fiktiven Kriegsshootern jener Zeit ab.
Spiel 79 von 176 für Microsoft Xbox