Kampfgruppe
Kampfgruppe ist eine rundenbasierte Kriegsstrategie von Strategic Simulations, Inc., angesiedelt in den Kämpfen an der Ostfront des Zweiten Weltkriegs. Der Spieler befehligt Bataillone und Regimenter der deutschen oder sowjetischen Armee auf taktischer Ebene, steuert die Bewegung von Panzern, Infanterie und Artillerie über eine hexagonale Karte und muss dabei Versorgung, Moral sowie das Zusammenspiel der einzelnen Truppengattungen berücksichtigen. Das Spiel enthält mehrere historische Szenarien, von kleineren Überfällen bis zu größeren Schlachten, die über das Schicksal eines ganzen Frontabschnitts entscheiden. Der Spieler muss ständig die Geschwindigkeit des Panzervorstoßes gegen die Notwendigkeit abwägen, Infanterie und Artillerie in gegenseitiger Unterstützungsreichweite zu halten, sonst riskiert er den Zusammenbruch der eigenen Formation.
Auf dem Commodore 64 bietet das Spiel ein für seine Zeit ausgefeiltes, detailliertes Kampfsystem, das die Eigenschaften konkreter Fahrzeug- und Einheitentypen berücksichtigt – der Spieler hat so nicht das Gefühl, bloß abstrakte Spielsteine zu verschieben, sondern tatsächlich ein gemischtes Verbandsaufgebot zu befehligen. Die Oberfläche ist textbasiert-grafisch, mit einer übersichtlichen Karte und Menüs zur Befehlserteilung, was dem Standard der damaligen SSI-Wargames entspricht. Das Spieltempo ist langsam und durchdacht, einzelne Züge erfordern das Abwägen von Deckung, Sichtweite und Schussreichweite, was die Partien verlängert, ihnen aber zugleich Spannung verleiht. Die Klangkulisse ist nach heutigen Maßstäben schlicht, das Spiel konzentriert sich vor allem auf übersichtliches Kartenlesen und darauf, dass der Spieler stets Klarheit über die Stellung eigener und feindlicher Einheiten hat.
Kampfgruppe gehört zu einer Reihe historischer Kriegssimulationen, mit denen sich SSI in den 1980er Jahren den Ruf eines Spezialisten für Tiefe und historische Genauigkeit auf Kosten der Zugänglichkeit erarbeitete. Das Spiel wurde von Genre-Fans für seine Präzision geschätzt und gilt bis heute als eines der repräsentativen Beispiele rundenbasierter Wargames aus der goldenen Ära der Achtbit-Computer, die eher auf ausgefeilte Regeln als auf effektvolle Optik setzten.
Warum spielen: Für Fans historisch getreuer rundenbasierter Wargames, die ausgefeilte Regeln der Optik vorziehen, zählt es zu den repräsentativen Beispielen der goldenen Ära des Genres.
Spiel 93 von 121 für Commodore 64