Front Mission 4
Front Mission 4 aus dem Jahr 2004 ist ein Taktik-RPG von Square Enix, bei dem sich die Kämpfe in den Cockpits riesiger Kampfroboter namens Wanzer abspielen, die jeweils von einzelnen Piloten mit eigenen Werten, Fähigkeiten und Spezialisierungen gesteuert werden. Erstmals in der Serie erzählt das Spiel die Geschichte parallel aus zwei Perspektiven des Konflikts – aus Sicht der USN-Einheit und der Armee von NEUDeutschland –, und der Spieler wechselt zwischen den Kampagnen, wodurch sich ein umfassenderes Bild des Krieges ergibt, als es eine einzige lineare, nur aus einer Perspektive erzählte Geschichte bieten könnte.
Die Kämpfe finden rundenbasiert auf einem quadratischen Raster statt, wobei der Schaden an einzelnen Wanzer-Teilen entscheidend ist – Arme mit Bewaffnung, Beine, die die Beweglichkeit beeinflussen, sowie der Rumpf, dessen Zerstörung unabhängig vom Zustand des restlichen Fahrzeugs sofort das Ende der Einheit bedeutet. Zwischen den Missionen passt der Spieler Bewaffnung, Panzerung und Piloten in einer recht umfangreichen Garage aus Teilen und Ersatzteilen an, was Raum für eigene taktische Builds passend zum jeweiligen Spielstil lässt. Im Vergleich zu den Vorgängern brachte Front Mission 4 vollständig vertonte Dialoge und aufwendigere 3D-Szenen mit sich, was den Produktionswert und die filmische Wirkung der gesamten Erzählung spürbar steigerte.
Das Spiel wurde als Rückkehr zu den taktischen Wurzeln der Serie nach dem experimentelleren Front Mission 3 gut aufgenommen, gelobt wurden vor allem die Tiefe des Kampfsystems und die Balance zwischen Strategie und Mech-Anpassung. Für Fans rundenbasierter Taktik auf der PS2 gehört es bis heute zu den festen Größen der Bibliothek und zeigt, wie gut sich das Mecha-Thema mit durchdachtem strategischem Gameplay und einer Kriegserzählung ohne eindeutige Helden und Schurken auf beiden Seiten des Konflikts verbinden ließ. Die Musik und die Geräusche der sich bewegenden Wanzer verleihen den Kämpfen auf der PS2 ein ungewöhnliches Gewicht und mechanische Authentizität, die vor allem langjährige Fans des Mecha-Genres zu schätzen wussten. Nebenmissionen und Bonusbewaffnung motivieren die Spieler zudem, die Kampagne für beide verfeindeten Nationen erneut zu spielen.
Warum spielen: Für Fans rundenbasierter Taktik, die Tiefe im Kampfsystem und Balance zwischen Strategie und Mech-Anpassung schätzen, mit einer Kriegserzählung ohne eindeutige Helden und Schurken.
Spiel 140 von 269 für Sony PlayStation 2