Studio de jeux

Ubisoft Montreal

66 jeux au catalogue ⏱ 2002–2021 12 plateformes
Ubisoft Montreal – obaly her studia

Ubisoft Montréal est le plus grand studio de développement au sein de l'éditeur français Ubisoft et, en même temps, l'un des studios de jeux vidéo les plus importants au monde. Basé à Montréal, au Canada, il a, au cours de son existence, été à l'origine de plusieurs franchises clés de l'industrie du jeu vidéo moderne — Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy's Splinter Cell ou Tom Clancy's Rainbow Six. Le studio s'est forgé la réputation d'une équipe capable de construire de vastes mondes ouverts tout en expérimentant des mécaniques d'action furtive et de tir tactique. Ses jeux figurent régulièrement parmi les titres les plus rentables de leurs plateformes, et Ubisoft Montréal est devenu le modèle de ce à quoi ressemble un grand studio « AAA » au sein d'un conglomérat éditorial multinational. En raison de sa taille, il fait aussi souvent office de pôle central autour duquel s'organise le travail des autres filiales d'Ubisoft disséminées à travers le monde.

Histoire

Ubisoft Montréal a été fondé au milieu des années 1990 dans le cadre de l'expansion de l'entreprise française Ubisoft en Amérique du Nord, à une époque où le gouvernement du Québec se forgeait une réputation de destination attractive pour l'industrie du jeu vidéo grâce à des incitations fiscales. Le studio est progressivement passé d'une petite équipe de développement à l'un des plus grands sites d'Ubisoft, comptant des centaines d'employés répartis dans de nombreuses équipes travaillant en parallèle sur différents projets. Le début des années 2000 a marqué un tournant, lorsque le studio a livré les premiers épisodes de Tom Clancy's Splinter Cell tout en relançant la série Prince of Persia avec The Sands of Time, considéré encore aujourd'hui comme l'un des jeux de plateforme les mieux réussis grâce aux mouvements acrobatiques de son héros. La série Tom Clancy's Rainbow Six est née de façon similaire, dans sa version plus tactique.

Le véritable tournant est cependant venu avec la création de la nouvelle marque Assassin's Creed, qui, à partir d'une suite initialement prévue pour Prince of Persia, s'est transformée en sa propre série d'action historique en monde ouvert. Assassin's Creed II, sorti en 2009, a consolidé la position du studio comme l'un des piliers de l'ensemble d'Ubisoft et a établi la formule selon laquelle la série a continué à se développer — le joueur parcourt des métropoles historiques reconstituées et relie le passé à une trame de science-fiction se déroulant au présent. Parallèlement, le studio a également développé la série Far Cry, reprise à un autre développeur et transformée en vastes bacs à sable d'action situés dans des environnements exotiques, des îles tropicales aux montagnes de l'Himalaya jusqu'au paysage préhistorique de Far Cry Primal.

À ce stade, le studio s'est définitivement transformé, passant d'un site unique gérant quelques projets à une organisation géante comptant de nombreuses équipes travaillant en parallèle, l'une dirigeant la série phare Assassin's Creed, une autre travaillant sur Far Cry, et une autre encore assurant le soutien de projets menés par d'autres filiales d'Ubisoft à travers le monde. Ce modèle a permis de publier de nouveaux gros titres presque chaque année, tout en apportant avec lui les problèmes typiques des grandes structures de développement, comme la gestion exigeante de productions parallèles et de longs cycles de développement pour les projets les plus ambitieux.

Personnalités clés

Le studio est si vaste et ses projets à ce point le fruit d'un travail d'équipe que les différents jeux ne reposent généralement pas sur une seule figure créative dominante, mais sur des dizaines de directeurs créatifs et de directeurs de jeu qui se sont succédé au fil des ans sur les différentes séries. Cette structure reflète la manière dont Ubisoft, en tant qu'éditeur, dirige son plus grand studio — plutôt comme un ensemble d'équipes de développement parallèles que comme l'atelier d'un auteur unique.

Aujourd'hui

Ubisoft Montréal demeure aujourd'hui un studio actif et essentiel au sein d'Ubisoft. Il continue de développer de nouveaux épisodes d'Assassin's Creed et de Far Cry et participe à d'autres grands projets de l'éditeur, que ce soit en tant que créateur principal ou en tant qu'équipe de soutien pour des productions menées par d'autres filiales d'Ubisoft. Après toutes ces années, le studio conserve sa position de l'un des sites de développement les plus importants de l'industrie du jeu vidéo moderne, et ses prochaines étapes sur ses deux séries phares sont suivies de près par les joueurs du monde entier.

Jeux du studio (66)

  1. Tom Clancy's Splinter Cell · 2002

    Il a rendu célèbre l'agent Sam Fisher ; le jeu calculait la lumière incidente pour une dissimulation parfaite.

  2. Prince of Persia: The Sands of Time · 2003

    Une renaissance élégante d'une marque classique ; le contrôle du temps et l'acrobatie ont défini le genre.

  3. Tom Clancy's Rainbow Six 3 · 2003

    Une série tactique antiterroriste adaptée aux consoles ; un jalon des débuts du Xbox Live.

  4. Prince of Persia: Warrior Within · 2004

    Un virage audacieux et plus sombre après Sands of Time ; une esthétique gothique inspirée de la musique metal.

  5. Far Cry Instincts · 2005

    Une refonte du hit PC Far Cry ; le héros y gagne en plus une infection lui conférant des instincts animaux.

  6. Prince of Persia: The Two Thrones · 2005

    La conclusion de la trilogie combine l'acrobatie de Sands of Time avec le style plus sombre de Warrior Within.

  7. Star Wars Episode III: Revenge of the Sith · 2005

    La chute d'Anakin vers le côté obscur en action vue de dessus, avec l'accent mis sur les duels au sabre laser.

  8. Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown · 2005

    Un virage vers une forme plus dynamique de la série ; le rythme des missions est plus rapide, l'accent est mis sur les couvertures.

  9. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory · 2005

    Le sommet de la série et du genre infiltration ; un couteau de combat et des indicateurs de visibilité améliorés.

  10. Far Cry Instincts Evolution · 2006

    Cette suite autonome est sortie en exclusivité sur la seule Xbox originale.

  11. Far Cry Instincts Predator · 2006

    Une édition compilation réunissant Instincts et son extension Evolution, avec des améliorations graphiques.

  12. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas · 2006

    Un jeu de tir tactique qui a introduit la couverture d'angle comme standard du genre.

  13. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent · 2006

    Dvojitý agent v éře Xboxu 360: důvěra dvou stran a rozhodnutí s následky.

  14. Assassin's Creed · 2007

    Pionnier du déplacement furtif en ville ; un cadre de science-fiction autour de l'Animus qui a défini toute la série.

  15. Far Cry 2 · 2008

    Une Afrique en monde ouvert où le feu se propage selon le vent, des armes qui s'usent et un héros atteint de malaria.

  16. Prince of Persia · 2008

    Redémarrage de la série avec des visuels en cel-shading ; le prince et Elika sauvent le monde des ténèbres.

  17. Prince of Persia: Rival Swords · 2008

    La version Wii de The Two Thrones enrichie d'éléments issus de Warrior Within et de la Dague du Temps.

  18. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 · 2008

    Retour dans le Las Vegas étincelant, avec le système de couverture comme fondement des affrontements tactiques.

  19. Assassin's Creed II · 2009

    Ezio Auditore et l'Italie de la Renaissance; Ubisoft a corrigé les défauts du premier épisode de la série.

  20. Assassin's Creed: Brotherhood · 2010

    Ezio fonde une confrérie d'assassins à Rome et abat les tours de terreur des Borgia.

  21. Prince of Persia: The Forgotten Sands · 2010

    Un jeu de plateforme d'action dans le style acrobatique de la série, où le parkour est complété par des pouvoirs de contrôle du temps.

  22. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction · 2010

    Le tournant le plus marqué de la série; Sam Fisher échange l'infiltration silencieuse contre des attaques rapides et agressives.

  23. Assassin's Creed: Revelations · 2011

    Conclut les histoires d'Ezio et d'Altaïr ; le maître vieillissant cherche une bibliothèque à Constantinople.

  24. Assassin's Creed III · 2012

    La série se déplace vers la révolution américaine avec Connor Kenway, héros à moitié mohawk.

  25. Far Cry 3 · 2012

    Un monde ouvert sur une île tropicale, où une victime de pirates devient un chasseur.

  26. Assassin's Creed IV: Black Flag · 2013

    La série a temporairement troqué les assassinats contre les pirates ; le navire Jackdaw en est ici la véritable star.

  27. Far Cry 3: Blood Dragon · 2013

    Une parodie néon des années 80 avec un cyborg et des blood dragons ; l'acteur Michael Biehn prête sa voix au héros.

  28. Assassin's Creed Unity · 2014

    Paris révolutionnaire comme terrain de jeu pour le parkour et les assassinats furtifs ; première coopération à quatre joueurs.

  29. Far Cry 4 · 2014

    Le royaume himalayen de Kyrat sous la domination du despote excentrique Pagan Min.

  30. Watch Dogs · 2014

    Aventure en monde ouvert de hacker dans un Chicago numérique contrôlé par le ctOS.

  31. PC

    Rainbow Six Siege · 2015

    Environnements destructibles et opérateurs aux gadgets uniques, au service d'un tir tactique.

  32. Tom Clancy's Rainbow Six Siege · 2015

    Un jeu de tir tactique sans réapparition, où une seule erreur signifie la fin de la manche.

  33. Far Cry Primal · 2016

    Âge de pierre sans armes à feu ; le joueur apprivoise un ours et un tigre des cavernes comme compagnons.

  34. Assassin's Creed Origins · 2017

    Un redémarrage de la série qui transforme l'action à couvert en véritable RPG doté d'un arbre de compétences.

  35. Far Cry 5 · 2018

    Une secte religieuse a pris le contrôle du Montana ; Joseph Seed est l'un des meilleurs méchants de la série.

  36. Assassin's Creed Valhalla · 2020

    Clôture la trilogie RPG de la série, cette fois chez les Vikings conquérant l'Angleterre.

  37. Tom Clancy's Rainbow Six Extraction · 2021

    Une déclinaison coopérative pour trois joueurs issue du mode Outbreak ; au lieu d'humains, vous affrontez une menace extraterrestre.