Studio de jeux
Ubisoft Montreal
Ubisoft Montréal est le plus grand studio de développement au sein de l'éditeur français Ubisoft et, en même temps, l'un des studios de jeux vidéo les plus importants au monde. Basé à Montréal, au Canada, il a, au cours de son existence, été à l'origine de plusieurs franchises clés de l'industrie du jeu vidéo moderne — Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy's Splinter Cell ou Tom Clancy's Rainbow Six. Le studio s'est forgé la réputation d'une équipe capable de construire de vastes mondes ouverts tout en expérimentant des mécaniques d'action furtive et de tir tactique. Ses jeux figurent régulièrement parmi les titres les plus rentables de leurs plateformes, et Ubisoft Montréal est devenu le modèle de ce à quoi ressemble un grand studio « AAA » au sein d'un conglomérat éditorial multinational. En raison de sa taille, il fait aussi souvent office de pôle central autour duquel s'organise le travail des autres filiales d'Ubisoft disséminées à travers le monde.
Histoire
Ubisoft Montréal a été fondé au milieu des années 1990 dans le cadre de l'expansion de l'entreprise française Ubisoft en Amérique du Nord, à une époque où le gouvernement du Québec se forgeait une réputation de destination attractive pour l'industrie du jeu vidéo grâce à des incitations fiscales. Le studio est progressivement passé d'une petite équipe de développement à l'un des plus grands sites d'Ubisoft, comptant des centaines d'employés répartis dans de nombreuses équipes travaillant en parallèle sur différents projets. Le début des années 2000 a marqué un tournant, lorsque le studio a livré les premiers épisodes de Tom Clancy's Splinter Cell tout en relançant la série Prince of Persia avec The Sands of Time, considéré encore aujourd'hui comme l'un des jeux de plateforme les mieux réussis grâce aux mouvements acrobatiques de son héros. La série Tom Clancy's Rainbow Six est née de façon similaire, dans sa version plus tactique.
Le véritable tournant est cependant venu avec la création de la nouvelle marque Assassin's Creed, qui, à partir d'une suite initialement prévue pour Prince of Persia, s'est transformée en sa propre série d'action historique en monde ouvert. Assassin's Creed II, sorti en 2009, a consolidé la position du studio comme l'un des piliers de l'ensemble d'Ubisoft et a établi la formule selon laquelle la série a continué à se développer — le joueur parcourt des métropoles historiques reconstituées et relie le passé à une trame de science-fiction se déroulant au présent. Parallèlement, le studio a également développé la série Far Cry, reprise à un autre développeur et transformée en vastes bacs à sable d'action situés dans des environnements exotiques, des îles tropicales aux montagnes de l'Himalaya jusqu'au paysage préhistorique de Far Cry Primal.
À ce stade, le studio s'est définitivement transformé, passant d'un site unique gérant quelques projets à une organisation géante comptant de nombreuses équipes travaillant en parallèle, l'une dirigeant la série phare Assassin's Creed, une autre travaillant sur Far Cry, et une autre encore assurant le soutien de projets menés par d'autres filiales d'Ubisoft à travers le monde. Ce modèle a permis de publier de nouveaux gros titres presque chaque année, tout en apportant avec lui les problèmes typiques des grandes structures de développement, comme la gestion exigeante de productions parallèles et de longs cycles de développement pour les projets les plus ambitieux.
Personnalités clés
Le studio est si vaste et ses projets à ce point le fruit d'un travail d'équipe que les différents jeux ne reposent généralement pas sur une seule figure créative dominante, mais sur des dizaines de directeurs créatifs et de directeurs de jeu qui se sont succédé au fil des ans sur les différentes séries. Cette structure reflète la manière dont Ubisoft, en tant qu'éditeur, dirige son plus grand studio — plutôt comme un ensemble d'équipes de développement parallèles que comme l'atelier d'un auteur unique.
Aujourd'hui
Ubisoft Montréal demeure aujourd'hui un studio actif et essentiel au sein d'Ubisoft. Il continue de développer de nouveaux épisodes d'Assassin's Creed et de Far Cry et participe à d'autres grands projets de l'éditeur, que ce soit en tant que créateur principal ou en tant qu'équipe de soutien pour des productions menées par d'autres filiales d'Ubisoft. Après toutes ces années, le studio conserve sa position de l'un des sites de développement les plus importants de l'industrie du jeu vidéo moderne, et ses prochaines étapes sur ses deux séries phares sont suivies de près par les joueurs du monde entier.
Jeux du studio (66)
-
Tom Clancy's Splinter Cell · 2002
-
-
Tom Clancy's Rainbow Six 3 · 2003
-
-
Far Cry Instincts · 2005
-
-
-
-
-
Far Cry Instincts Evolution · 2006
-
Far Cry Instincts Predator · 2006
-
-
-
Assassin's Creed · 2007
-
-
Prince of Persia · 2008
-
-
-
Assassin's Creed II · 2009
-
-
-
-
-
Assassin's Creed III · 2012
-
-
-
Far Cry 3: Blood Dragon · 2013
-
Assassin's Creed Unity · 2014
-
-
Watch Dogs · 2014
- PC
Rainbow Six Siege · 2015
-
-
Far Cry Primal · 2016
-
Assassin's Creed Origins · 2017
-
-
Assassin's Creed Valhalla · 2020
-