Assassin's Creed – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Assassin's Creed

akční adventura 2007 Ubisoft Montreal Assassin's Creed ⏱ Long · ~10–30 h
Assassin's Creed – En jeu
En jeu
Assassin's Creed – En jeu
En jeu

Les débuts de la série sur l'observation et les assassinats ; le cadre de science-fiction avec l'Animus a défini durablement le format.

Assassin's Creed de 2007 fut le premier épisode de la série d'Ubisoft à bâtir son gameplay sur l'observation, l'infiltration et les assassinats ciblés au sein de vastes reconstitutions de villes médiévales. Le joueur, dans la peau de l'assassin Altaïr, se déplaçait à Jérusalem, Damas et Acre, escaladait les bâtiments grâce à un système de mouvement libre et accomplissait des missions annexes avant de passer à la cible principale. Toute l'histoire était en outre encadrée par une intrigue de science-fiction autour d'un appareil appelé Animus, grâce auquel le personnage de l'époque moderne, Desmond Miles, revivait les souvenirs de son ancêtre - ce double récit est ensuite devenu la marque de fabrique de toute la série. Le jeu attirait alors l'attention surtout par le traitement des foules et des villes, même si on lui reprochait la répétitivité des missions annexes précédant les assassinats principaux.

La version PlayStation 3 est sortie simultanément avec celle sur Xbox 360 en novembre 2007, si bien que les deux versions consoles ne différaient pratiquement pas l'une de l'autre, ni en contenu ni sur le plan technique - il s'agissait du même jeu avec le même contenu, seule la disposition des touches de la manette changeait. La différence s'est fait sentir après la sortie : le support des trophées sur PlayStation 3 n'existait pas encore à l'époque, Sony ne l'ayant introduit qu'au milieu de l'année 2008, si bien que les joueurs sur PS3 ont dû attendre une mise à jour ultérieure pour pouvoir collectionner des trophées dans Assassin's Creed, tandis que les joueurs sur Xbox 360 avaient accès aux succès dès le premier jour. Pour les chasseurs de trophées, la version PS3 de lancement fut donc une expérience incomplète pendant plusieurs mois, même si cela n'affectait en rien le gameplay lui-même, le jeu tournant sur les deux consoles à la même fréquence d'images et à la même résolution.

Avant que le jeu n'arrive sur PC un an plus tard, les deux versions consoles sont restées la référence principale pour ce à quoi devait ressembler et se jouer Assassin's Creed - la version PC était en effet accompagnée de débats autour d'une protection anticopie alors controversée, exigeant une connexion internet permanente. Les éditions console ont ainsi longtemps conservé la réputation d'être le moyen le plus confortable de profiter de la série sans ce genre de complications.

Pourquoi y jouer : Ceux qui voulaient éviter la protection PC alors controversée, exigeant une connexion internet permanente, trouvaient dans la version console un moyen plus confortable et sans accroc de profiter du jeu.

Jeu 181 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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