Prince of Persia: The Two Thrones
Prince of Persia: The Two Thrones, chapitre final de la trilogie consacrée au Prince et au Sable du Temps, ramenait les joueurs à Babylone, où le héros revient après avoir involontairement ramené avec lui les conséquences de son intervention dans le cours du temps, ainsi qu'un sombre double malveillant né du sable. Ubisoft Montréal a combiné dans cet épisode le meilleur des deux jeux précédents, à savoir l'acrobatie élégante et l'atmosphère féerique de Sands of Time avec le système de combat plus sombre et plus orienté action de Warrior Within, créant ainsi un titre plus équilibré, le mieux accueilli par les joueurs comme par la critique dans toute la série.
Nouveauté du jeu, les Speed Kills, des quick time events spectaculaires se déroulant en pleine fluidité de mouvement dans l'environnement, où le Prince surprend un ennemi de manière inattendue, une seule erreur de timing le renvoyant vers un combat ouvert. Le jeu a également introduit la possibilité de jouer temporairement le double sombre, doté de capacités différentes et plus agressives, notamment un déplacement furtif dans l'ombre et une arme à chaîne, ces passages mettant le joueur sous pression en raison d'une santé qui diminue continuellement. Le jeu a enrichi le répertoire acrobatique de nouveaux mouvements, comme la descente en rappel le long de cordes ou le combat en pleine course sur un char, ajoutant encore plus de dynamisme au rythme, tandis que la Babylone en ruine offrait un décor urbain plus ouvert que les palais fermés.
L'histoire, racontée en partie de manière rétrospective à travers les souvenirs du Prince, a élégamment refermé la trame établie dans le premier épisode et offert un dénouement satisfaisant à la relation entre le Prince et Shahdee, complété par la voix intérieure du double, à la fois conscience et tentation. The Two Thrones est encore aujourd'hui considéré comme une conclusion digne et techniquement soignée de l'une des trilogies d'action les plus acclamées de la génération PlayStation 2. La critique a également salué l'équilibre entre acrobatie, combats et narration, ce qui amène de nombreux fans à considérer cet épisode comme le mieux calibré de toute la trilogie, et la musique du compositeur Stuart Chatwood a récolté de nombreuses distinctions.
Jeu 71 sur 269 pour Sony PlayStation 2
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