Far Cry 4
Far Cry 4 emmène le joueur dans le pays fictif du Kyrat, d'inspiration himalayenne, où il incarne Ajay Ghale, revenu disperser les cendres de sa mère et entraîné dans une guerre civile entre l'armée gouvernementale du tyran Pagan Min et les rebelles du Golden Path. La structure reprend celle de Far Cry 3 - les tours radio débloquent la carte, l'arbre de compétences se développe grâce à l'expérience, les armes et l'équipement se fabriquent à partir d'animaux chassés - mais ajoute de nouveaux jouets comme un gyrocoptère pour survoler les montagnes, un grappin pour escalader les rochers et la possibilité de chevaucher un éléphant sellé capable d'écraser ennemis et véhicules. Le joueur peut en outre se rallier à l'un des deux dirigeants du Golden Path, dont les visions divergentes de l'avenir du Kyrat apportent une ambiguïté morale à une intrigue révolutionnaire par ailleurs assez directe.
Le décor montagneux, l'architecture d'inspiration tibétaine et les forêts denses donnent au jeu une identité visuelle bien différente du Far Cry 3 tropical, renforcée par une faune variée allant des léopards aux aigles himalayens. L'antagoniste Pagan Min, charismatique et imprévisible à l'image de Vaas, compte parmi les personnages les mieux notés de la série, et ses scènes contrastent souvent un ton calme, presque amical, avec une violence brutale. Le jeu propose aussi une campagne coopérative à part entière pour deux joueurs, jouable de bout en bout, ainsi qu'un mode survie indépendant, La Frontière du Kyrat, avec des défis générés de manière procédurale en dehors de l'histoire principale.
Dans les critiques, Far Cry 4 a été perçu comme une suite de qualité mais évolutive, qui n'a pas apporté une révolution aussi marquante que le troisième épisode ; il a néanmoins offert l'une des cartes les plus belles et les plus variées de la série, et reste aujourd'hui apprécié pour son atmosphère, ses vues sur les montagnes et la liberté de jeu qu'offrent ses activités aériennes et montagnardes. Critiques et joueurs ont particulièrement aimé la variabilité dans le nettoyage des avant-postes ennemis - un même fort peut être conquis par infiltration silencieuse, par assaut direct en véhicule ou en lâchant la faune sauvage sur les patrouilles, ce qui est devenu l'une des marques de fabrique de toute la série.
Pourquoi y jouer : Pour sa carte magnifique et variée ainsi que pour la variabilité dans le nettoyage des avant-postes ennemis - infiltration silencieuse, assaut en véhicule ou faune sauvage lâchée sur les patrouilles - Far Cry 4 reste l'un des épisodes les plus jouables de la série.
Jeu 192 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)