Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Tom Clancy's Rainbow Six Siege a abandonné la campagne traditionnelle et misé le tout sur une seule idée : cinq attaquants contre cinq défenseurs dans un bâtiment clos, sans réapparition, où une seule erreur signifie la fin de la manche. Les attaquants doivent trouver et sécuriser l'objectif, tandis que les défenseurs disposent d'un temps de préparation pour barricader les portes, renforcer les murs et poser des barbelés et des pièges. Il en résulte un jeu qui se joue davantage comme des échecs, fusil à la main, qu'un jeu de tir classique, car l'issue est souvent décidée par l'information, pas par les réflexes.
La destruction est essentielle. La plupart des murs, sols et plafonds peuvent être troués ou dynamités, si bien qu'une pièce ne peut pas être défendue en surveillant simplement les portes, et une attaque peut venir d'en haut, d'en bas ou à travers un mur que le défenseur ne soupçonnait pas. Chaque opérateur possède un équipement unique, des charges de brèche aux drones et caméras, en passant par les boucliers et les brouilleurs électroniques, et leurs combinaisons créent une multitude de situations. Le drone de reconnaissance en début de manche et les caméras disséminées sur la carte font de l'observation une discipline à part entière. Sur Xbox One, le jeu tourne de façon fluide, misant sur des environnements lisibles et un travail sonore précis permettant de deviner l'étage et la direction des pas.
Le lancement fut chaotique en raison de problèmes techniques, d'une difficulté rude et d'un contenu limité, mais Ubisoft l'a soutenu pendant des années, ajoutant des opérateurs, remaniant les cartes et en faisant progressivement l'un des titres compétitifs les plus respectés de son époque. Son influence sur le genre est énorme, car il a montré qu'un jeu de tir tactique exigeant pouvait fonctionner sur consoles et soutenir une scène compétitive durable. Aujourd'hui, Siege est toujours bien vivant, même s'il peut malmener les débutants au début. Apprendre les plans des cartes, les habitudes des défenseurs et les capacités de dizaines d'opérateurs demande beaucoup d'heures, mais la récompense est une expérience sans équivalent dans l'offre console. Chaque manche est courte, tendue, et se joue à quelques secondes près, si bien que même une défaite comporte généralement une leçon claire.
Jeu 88 sur 204 pour Xbox One
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