Far Cry Primal – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Far Cry Primal

Akční adventura 2016 Ubisoft Montreal Far Cry ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Far Cry Primal – En jeu
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Âge de pierre sans armes à feu ; le joueur apprivoise un ours et un tigre des cavernes comme compagnons.

Far Cry Primal a abandonné les armes à feu et l'époque moderne pour plonger le joueur dans l'âge de pierre, dans la vallée fictive d'Oros peuplée de trois tribus, où le joueur incarnant le chasseur Takkar doit s'imposer uniquement avec des arcs, des lances, des gourdins et des armes de pierre. La grande nouveauté était le système d'apprivoisement des animaux sauvages - le joueur pouvait dompter un ours, un loup ou même un tigre des cavernes comme compagnon de combat, qui l'accompagnait dans ses expéditions et le protégeait des ennemis comme des prédateurs. Le monde ouvert conserve la structure de la série - camps à conquérir, pistage, collecte de ressources - mais sans voitures ni armes à feu, il met davantage l'accent sur la discrétion, la chasse et le combat rapproché. En plus du combat, Takkar doit aussi s'occuper de la construction et du développement de son propre village, où il fait progressivement venir d'autres habitants dotés de compétences utiles, ce qui permet au jeu de combiner action et légers éléments de gestion de base.

L'atmosphère est renforcée par le fait que les personnages parlent des langues préhistoriques inventées accompagnées de sous-titres - une décision inhabituelle qui accentue le sentiment d'une époque étrangère et archaïque, éloignée du monde moderne. Visuellement, le jeu tire parti du moteur Dunia, encore utilisé des années plus tard dans les principaux volets de la série, et offre des paysages sauvages de glaciers, de forêts et de savanes parsemés de feux de camp de villages tribaux et de systèmes de grottes grouillant d'une faune dangereuse.

Primal a été accueilli comme une expérience intéressante, bien que non révolutionnaire - il a surtout été salué pour son audace d'abandonner la formule établie du jeu de tir et pour son atmosphère de sauvagerie brute, qui le distingue nettement du reste de la série et attire encore aujourd'hui les joueurs cherchant autre chose qu'un énième conflit armé moderne. Certains critiques ont en revanche souligné qu'il s'agissait au fond de Far Cry 4 dans un autre costume, car la carte et la structure des missions reposent sur le même moteur et le même design que l'opus précédent, avec seulement une couche préhistorique en plus. Malgré cela, grâce à son thème audacieux, Primal s'est forgé une place à part et bien mémorable dans la série.

Pourquoi y jouer : Pour l'atmosphère de sauvagerie préhistorique brute qui distingue nettement Primal du reste de la série, même s'il s'agit au fond de Far Cry 4 dans un autre costume.

Jeu 193 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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