Far Cry 2
Far Cry 2 propose une vaste Afrique en monde ouvert, où le joueur, dans le rôle d'un mercenaire, part à la recherche du trafiquant d'armes le Chacal, tout en devant composer avec le paludisme qui affaiblit le personnage principal, l'usure et l'enrayement des armes, ainsi qu'un feu capable de se propager tout seul à travers le paysage selon la direction du vent et de devenir une arme aussi dangereuse que les armes à feu elles-mêmes. À cela s'ajoutent des armes qui s'usent au fil de la progression et peuvent s'enrayer au pire moment, ainsi qu'un coéquipier blessé qu'il est possible de sauver en pleine fusillade, ce qui fait de chaque affrontement une expérience incertaine et imprévisible. Le monde ouvert, divisé en deux vastes zones, ne se parcourt en outre pas via une quelconque carte de voyage rapide, mais réellement en voiture, en bateau ou à pied, ce qui fait des déplacements entre les missions une partie intégrante de l'expérience de jeu elle-même.
La version PlayStation 3 est sortie simultanément avec les versions PC et Xbox 360 en 2008 et contient le même monde ouvert, la même campagne et les mêmes activités annexes que les autres plateformes sorties le même jour. Comme la version Xbox, elle tourne à une résolution et un cadencement fixes, adaptés à la puissance de la console, plutôt qu'avec des réglages graphiques évolutifs comme sur PC, et les commandes sont adaptées à la DualShock 3 à la place de la souris et du clavier, ce qui change surtout la visée à distance et la vitesse de rotation de la caméra en pleine fusillade. Par rapport à la version PC, il manque donc le support des mods et un réglage plus fin des détails graphiques selon la puissance du matériel, mais sur le fond, il s'agit d'un jeu parfaitement identique, avec la même trame narrative, les mêmes factions et les mêmes activités annexes à travers le monde ouvert. Le multijoueur en ligne fonctionne via le PlayStation Network avec les mêmes modes de jeu que sur les autres plateformes, si bien que les joueurs sur PS3 ne perdaient ni l'expérience coopérative ni l'expérience compétitive des autres versions, mais la pilotaient simplement via la DualShock 3 plutôt qu'à la souris et au clavier, ce qui rendait le jeu plus accessible aux joueurs préférant la console à l'assemblage d'un PC de jeu.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs sans PC, c'est une variante à part entière avec le même monde ouvert et la même campagne que sur les autres plateformes, même sans support des mods ni réglage graphique aussi fin.
Jeu 180 sur 293 pour Sony PlayStation 3