Far Cry 3 – boxart
X360Xbox 360

Far Cry 3

Akční 2012 Ubisoft Montreal Far Cry ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable🔞 18+
Far Cry 3 – En jeu
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+6
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Un monde ouvert sur une île tropicale, où une victime de pirates devient un chasseur.

Far Cry 3 dépose un touriste gâté nommé Jason Brody sur une île tropicale dirigée par des pirates et le laisse progressivement passer du statut de victime terrifiée à celui de chasseur. On y raconte une transformation, mais on y joue surtout un monde ouvert qui fonctionne comme un bac à sable : une jungle pleine de faune, des camps ennemis à conquérir, des tours radio à escalader qui dévoilent la carte, et de multiples façons d'atteindre un même objectif. L'île est à la fois hostile et vivante, si bien qu'en s'approchant furtivement d'une base, un tigre peut s'immiscer dans le plan et faire capoter une attaque mieux qu'aucun script ne le ferait.

La progression du personnage repose sur l'accumulation d'expérience et le déblocage de compétences, représentées par un tatouage qui grandit sur l'avant-bras, ainsi que sur la fabrication d'équipement à partir des peaux d'animaux chassés : un sac à dos plus grand, un étui à armes plus long, plus de place pour les munitions. Les armes peuvent être modifiées avec des silencieux et des lunettes de visée, et le jeu récompense explicitement l'approche silencieuse, car prendre un camp sans déclencher l'alarme est non seulement plus efficace, mais aussi plus gratifiant. Sur Xbox 360, le jeu conservait une image correcte au prix de textures plus douces et d'une fluidité moindre lors des grosses explosions. Mais ce qui a le plus marqué les esprits, c'est le chef pirate Vaas, dont les scènes comptent parmi les performances d'acteur les plus citées des jeux de cette époque.

L'accueil fut très bon, et Far Cry 3 est devenu l'un des titres Ubisoft les plus rentables de cette génération. Son influence sur le genre est immense, bien que pas toujours saluée : le schéma des tours révélant la carte, des camps à nettoyer et des récompenses continues s'est ensuite retrouvé dans des dizaines de mondes ouverts, jusqu'à devenir un cliché. Aujourd'hui, cette structure est prévisible, mais le cœur du jeu fonctionne toujours. Se faufiler dans la jungle, l'herbe qui prend feu et se propage le long d'une pente, et l'improvisation quand le plan échoue font de Far Cry 3 un jeu qu'il est encore difficile de lâcher, même des années plus tard. L'île propose en outre un contenu annexe généreux, de la chasse aux animaux rares aux épaves échouées le long de la côte, et une bande-son à l'électronique feutrée donne à l'ensemble une teinte onirique, légèrement enivrante.

Jeu 87 sur 259 pour Xbox 360

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