Far Cry Instincts – boxart
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Far Cry Instincts

FPS 2005 Ubisoft Montreal Far Cry ⏱ Long · ~10–30 h 🔞 18+
Far Cry Instincts – En jeu
En jeu
Far Cry Instincts – Écran-titre
Écran-titre

Une refonte du hit PC Far Cry ; le héros y gagne en plus une infection lui conférant des instincts animaux.

Far Cry Instincts est né d'une refonte à part entière du succès PC Far Cry de 2004, l'original n'étant, dans sa forme d'alors, pas transposable sur Xbox en raison des exigences techniques du CryEngine. Ubisoft Montréal a donc réécrit l'histoire et doté le héros, l'ancien agent spécial Jack Carver, d'un nouvel élément : l'infection par un virus lui conférant des instincts animaux. En activant cette capacité, le joueur devient temporairement plus rapide, plus fort et acquiert une vision nocturne, ce qui modifie la tactique des combats sur des îles tropicales peuplées de mercenaires et d'expériences génétiques.

L'environnement ouvert permet de choisir entre la confrontation directe, la discrétion dans une végétation dense, ou l'usage de véhicules et d'armes improvisées trouvées alentour. Le joueur peut tendre des pièges à partir de ce qu'il trouve dans les camps ennemis, attirer les gardes avec du bruit, ou mettre le feu à de l'herbe sèche et laisser le brasier se propager de lui-même pour chasser les adversaires de leur couvert. Le jeu incluait également un éditeur de cartes permettant aux joueurs de construire et de partager leurs propres niveaux, ainsi qu'un multijoueur pris en charge via Xbox Live, ce qui n'allait pas de soi à l'époque. Le décor insulaire, avec sa jungle dense, ses grottes et son littoral, exploitait en outre pleinement la puissance graphique de la console, et comptait en 2005 parmi les mondes ouverts visuellement les plus impressionnants de la Xbox.

Instincts s'est éloigné du ton plus réaliste de l'original pour aller vers un divertissement plus orienté action et arcade, ce qui a divisé les fans du jeu d'origine tout en séduisant un nouveau public sur console. La critique a surtout salué la liberté d'approche et l'atmosphère de la jungle, les réserves portant sur des ennemis plus simplistes et une seconde moitié de campagne plus linéaire. Le succès du titre a mené à d'autres extensions sous la forme d'Evolution et de Predator, avant que la saga ne se développe finalement en sa propre série console Far Cry, indépendante de la ligne PC. Instincts se trouve ainsi à l'origine de l'une des marques d'action les plus durables d'Ubisoft.

Jeu 39 sur 176 pour Microsoft Xbox

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