Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory est l'opus que de nombreux fans et critiques considèrent comme le sommet de toute la série et l'un des meilleurs titres d'infiltration de sa génération. L'agent de la NSA Sam Fisher évolue de nouveau dans l'ombre, utilisant des lunettes multispectrales, des caméras adhésives et d'autres équipements d'espionnage pour atteindre ses cibles sans violence inutile, bien que le jeu propose aussi une approche plus directe et musclée pour les joueurs qui préfèrent l'action. Le système élaboré de lumière et d'ombre reste l'élément clé - le joueur évalue en permanence où il est visible et où il ne l'est pas, éteint les lampes, cache les corps et écoute les pas derrière les portes, et le jeu le récompense pour avoir accompli une mission de façon discrète et non violente.
Sur PC, le jeu offrait le rendu le plus abouti de toutes les versions de l'époque, avec un éclairage amélioré, une animation plus fluide des mouvements de Sam Fisher et la prise en charge des cartes graphiques modernes d'alors, ce qui mettait en valeur des détails comme les ombres dynamiques et les reflets de lumière sur les surfaces mouillées. Le son jouait un rôle irremplaçable dans Chaos Theory - les pas, l'écho et les voix des gardes comptent tout autant que ce que le joueur voit, et l'atmosphère tendue et silencieuse, imprégnée d'un accompagnement musical subtil, donnait à chaque mission une touche cinématographique. Le jeu a aussi introduit le mode multijoueur coopératif et asymétrique très apprécié, Spies vs. Mercs, opposant des espions à des mercenaires lourdement armés aux capacités différentes, et qui est longtemps resté l'un des modes en ligne les plus originaux de son époque.
Les critiques de l'époque furent presque unanimement enthousiastes, et Chaos Theory est encore cité aujourd'hui comme un exemple modèle de ce à quoi doit ressembler un système d'infiltration élaboré, où chaque décision du joueur a un impact visible sur le déroulement de la mission. L'influence du jeu se fait sentir jusque dans les opus ultérieurs de la série et chez des titres concurrents, qui ont emprunté ses mécaniques de gestion de la lumière et de l'ombre, et il se joue encore étonnamment bien des années plus tard.
Pourquoi y jouer : Exemple modèle d'un système d'infiltration élaboré où chaque décision a un impact visible sur la mission, Chaos Theory reste, des années plus tard, étonnamment agréable à jouer.
Jeu 199 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
Le même titre ailleurs (2)
De la même série Splinter Cell →
Tom Clancy's Splinter Cell Xbox · GBA · PS2 · PC · 2002 Java ME Splinter Cell (mobile) Java ME · 2003
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow GCN · 2004
Splinter Cell: Pandora Tomorrow Xbox · 2004
Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials PSP · 2006
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent Xbox · X360 · PC · 2006
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction X360 · 2010
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist Wii U · PS3 · 2013