Prince of Persia: The Two Thrones – boxart
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Prince of Persia: The Two Thrones

Akční adventura / plošinovka 2005 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Moyen · ~3–10 h
Prince of Persia: The Two Thrones – En jeu
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Prince of Persia: The Two Thrones – Écran-titre
Écran-titre

Point d'orgue de la trilogie des Sables du temps, avec la nouveauté Speed Kills, des exécutions cinématiques fulgurantes.

Prince of Persia: The Two Thrones conclut la trilogie des Sables du temps et associe déplacement acrobatique sur l'architecture et combats rapides. Le Prince revient à Babylone, entre-temps conquise par un vizir traître, et doit affronter l'entité obscure qu'il porte en lui depuis les événements de Warrior Within — plus il l'utilise au cours du jeu pour des attaques plus puissantes, plus son apparence et le ton du narrateur de l'histoire changent, ce qui oblige le joueur à choisir entre la puissance et le maintien de l'humanité du personnage. La nouveauté de la série est le système d'exécutions rapides (Speed Kills), où le joueur, après s'être discrètement approché d'un ennemi affaibli, déclenche une animation contextuelle d'achèvement fulgurant, ce qui donne aux combats une fluidité cinématographique et accélère le rythme par rapport aux combats plus lents de Warrior Within. S'ajoutent également des passages en char tiré par des chevaux lors de poursuites dans les rues de la ville, qui alternent avec les classiques phases de plateforme consistant à sauter le long de corniches, d'échelles et de murs, et donnent au jeu un rythme d'action plus marqué, ce qui le rend plus dynamique que les deux épisodes précédents.

La version Xbox est sortie en même temps que la version PlayStation 2 fin 2005 et lui est en tout point identique sur le fond — mêmes niveaux, mêmes cinématiques, même volume de contenu annexe et même durée de jeu. Les différences étaient purement techniques : grâce à un matériel plus puissant, la Xbox gérait le jeu avec un framerate un peu plus stable et des temps de chargement plus courts entre les zones que la PS2, les textures et les modèles des personnages restant pratiquement identiques. La version Xbox bénéficiait également d'une sortie d'image plus nette sur les téléviseurs de l'époque prenant en charge le balayage progressif, et certains reflets et éclairages paraissaient un peu plus propres. Pour les joueurs qui pouvaient choisir leur plateforme, la Xbox offrait donc une expérience un peu plus fluide mais sur le fond totalement identique, sans le moindre ajout ni la moindre coupe par rapport à l'original PS2, avec lequel elle partageait aussi bien la date de sortie que tout le contenu bonus. Le choix entre les deux consoles se résumait donc essentiellement à celle que le joueur possédait déjà chez lui, plutôt qu'à ce que l'une ou l'autre version proposait en plus.

Pourquoi y jouer : Pour ceux qui pouvaient choisir entre les deux consoles, la version Xbox offrait un jeu identique sur le fond à celui de la PS2, mais avec un framerate un peu plus fluide et un chargement plus court grâce à un matériel plus puissant.

Jeu 159 sur 176 pour Microsoft Xbox

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