Prince of Persia: The Two Thrones – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Prince of Persia: The Two Thrones

Akční adventura / plošinovka 2005 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Moyen · ~3–10 h
Prince of Persia: The Two Thrones – En jeu
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Clôt la trilogie des Sables du Temps ; les Speed Kills remplacent les combats prolongés par des mises à mort fulgurantes.

Prince of Persia: The Two Thrones achève l'histoire des Sables du Temps et confronte le joueur au côté obscur que le prince porte en lui depuis l'épisode précédent de la série. La base reste le déplacement acrobatique le long des murs, des colonnes et des corniches, combiné à des combats rapides, auxquels s'ajoute nouvellement le système des Speed Kills – une mise à mort fulgurante et spectaculaire d'un adversaire affaibli après une approche discrète, qui remplace les combats plus prolongés des épisodes précédents. Le jeu introduit également des poursuites en chariot dans les rues de Babylone, qui viennent rompre le rythme des passages de plateforme classiques et confèrent au récit un dynamisme cinématographique sur lequel cette trilogie des Sables du Temps a le plus misé dans ce dernier épisode, refermant ainsi le récit du prince sur une fin plus ouverte que dans les deux épisodes précédents.

La version PC est sortie en même temps que les versions console, fin 2005, et leur est identique en contenu, y compris l'histoire complète, tous les niveaux et mécaniques de jeu, la même bande sonore et le même volume de contenu bonus caché pour les joueurs les plus attentifs. L'avantage résidait dans la possibilité de régler une résolution et des détails supérieurs à ceux des consoles de cette génération ; l'inconvénient, en revanche, concernait les commandes – le jeu était conçu principalement pour la manette, et jouer au clavier et à la souris s'avérait moins confortable, en particulier lors des passages acrobatiques précis exigeant des séquences rapides de touches enchaînées, où la manette console offrait une combinaison plus naturelle des touches directionnelles et d'action que le clavier. Sur un PC performant pour l'époque, le jeu tournait sans accroc avec des temps de chargement courts, mais sur des configurations plus modestes il pouvait connaître des problèmes de fluidité comparables à ceux de la version GameCube, si bien que seuls les possesseurs d'un matériel plus puissant profitaient d'une expérience réellement fluide. En contenu, en nombre de niveaux comme en durée de jeu, la version PC ne différait donc en rien des versions console, et les joueurs y retrouvaient la même histoire avec la même conclusion que celles offertes par les versions PS2, Xbox et GameCube, y compris le même doublage et le même accompagnement musical.

Pourquoi y jouer : Pour un contenu identique à celui des consoles, la version PC offre en plus une résolution supérieure - mais pour les passages acrobatiques aux séquences de touches rapides, mieux vaut tout de même privilégier la manette.

Jeu 296 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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