Assassin's Creed II – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Assassin's Creed II

akční adventura 2010 Ubisoft Montreal Assassin's Creed ⏱ Long · ~10–30 h
Assassin's Creed II – En jeu
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L'histoire d'Ezio Auditore dans l'Italie de la Renaissance ; l'épisode qui a définitivement donné le ton à la série.

Assassin's Creed II raconte l'histoire d'Ezio Auditore da Firenze, jeune noble vénitien qui, après le meurtre de son père et de ses frères, se transforme en maître assassin traquant un complot templier à travers l'Italie de la Renaissance. Par rapport au premier épisode, le jeu a considérablement enrichi les déplacements, les combats, l'économie des villes et proposait des dizaines de quêtes secondaires, des tombeaux cachés avec des énigmes acrobatiques ainsi que la collecte de pages de codex disséminées sur la carte, ce qui en a fait l'un des titres les plus marquants de sa génération et a définitivement donné le ton que la série a suivi dans les épisodes suivants.

La version informatique n'est arrivée qu'en mars 2010, soit environ quatre mois après les sorties console, et son contenu était à l'inverse plus complet - elle incluait d'emblée les deux missions que les joueurs console devaient acheter séparément ou attendre en tant que DLC, à savoir Battle of Forlì et Bonfire of the Vanities, intégrées directement dans la campagne principale sans paiement supplémentaire. Le graphisme tournait en résolution plus élevée avec des textures plus nettes, une distance d'affichage plus grande et un framerate plus fluide sur du matériel performant ; les commandes fonctionnaient aussi bien au clavier et à la souris qu'à la manette, selon les préférences du joueur.

La sortie a toutefois été accompagnée d'une vive controverse autour de la protection DRM d'Ubisoft, qui exigeait une connexion internet permanente pendant toute la durée du jeu - en cas de coupure de connexion, le jeu s'interrompait de lui-même et le joueur perdait sa progression non sauvegardée, ce qui a suscité une vague de critiques massive de la part des joueurs comme des journalistes et est devenu l'un des exemples les plus cités de DRM problématique dans l'histoire du jeu sur PC. Ubisoft a par la suite assoupli le système en raison des pannes répétées de ses serveurs. Le contenu de la campagne et l'histoire elle-même sont restés identiques à ceux des consoles, avec en plus le contenu DLC intégré dès le début et un graphisme techniquement plus abouti, adapté aux configurations plus performantes. Les joueurs PC pouvaient en outre configurer leurs propres raccourcis clavier pour le parkour, le combat et la lame secrète, ce qui, pour un jeu d'action-aventure misant beaucoup sur l'enchaînement fluide des mouvements dans les villes de la Renaissance, offrait une alternative différente et plus précise au contrôle analogique à la manette, pour lequel le jeu avait été conçu à l'origine.

Pourquoi y jouer : À cause du DRM exigeant une connexion permanente, où une coupure internet effaçait la progression non sauvegardée, la version PC reste aujourd'hui un exemple souvent cité de protection problématique – elle offre par ailleurs la même campagne que les consoles, avec en plus le DLC dès le début.

Jeu 323 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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