Prince of Persia: Rival Swords – boxart
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Prince of Persia: Rival Swords

Akční plošinovka 2008 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Moyen · ~3–10 h
Prince of Persia: Rival Swords – En jeu
En jeu
Prince of Persia: Rival Swords – Écran-titre
Écran-titre

La version Wii de The Two Thrones enrichie d'éléments issus de Warrior Within et de la Dague du Temps.

Prince of Persia: Rival Swords est un jeu de plateforme d'action sorti en 2008, qu'Ubisoft a conçu spécialement pour la Wii comme une version remaniée de Prince of Persia: The Two Thrones, enrichie d'éléments de gameplay issus de l'épisode précédent, Warrior Within. Le Prince parcourt de nouveau des palais et des ruines d'une cité antique labyrinthiques, alternant sauts acrobatiques le long des murs, des perches et des plateformes qui s'effondrent, avec un système de combat où il combine son épée, la Dague du Temps et la capacité de ralentir ou de remonter le temps pour corriger un faux pas ou éviter un piège mortel.

La version Wii proposait son propre schéma de contrôle, exploitant les gestes de la Wii Remote pour les coups d'épée et des mouvements d'estocade pour des finitions rapides, ce qui rendait les combats plus immédiats que sur les autres consoles, même si la précision du contrôle gestuel n'atteignait pas celle d'une manette classique et que certaines combinaisons se répétaient plus difficilement. Les graphismes ont été remaniés et simplifiés par rapport aux versions PlayStation 2 et Xbox, mais l'atmosphère restait portée par une architecture orientale sombre et stylisée, ainsi que par une musique nerveuse accompagnant les courses contre le temps et les affrontements contre la version sombre du prince, son propre double ténébreux ramené à la vie par la Dague du Temps.

Rival Swords a été salué sur Wii avant tout comme l'un des rares titres d'action tridimensionnelle véritablement aboutis, avec un contrôle gestuel soigné, dès la première année d'existence de la console, même si la comparaison avec les versions originales sur d'autres plateformes tournait légèrement à son désavantage à cause des compromis graphiques. Aujourd'hui, il reste intéressant surtout comme démonstration de la manière dont l'action acrobatique de la série Prince of Persia pouvait s'adapter aux manettes gestuelles, et pour les fans de la série, il constitue une alternative à part entière, bien que différente, à la version principale de Two Thrones, qu'il vaut la peine d'essayer justement pour son approche différente des combats et sa façon particulière de déplacer le prince le long des murs du palais à l'aide de gestes.

Jeu 73 sur 140 pour Nintendo Wii

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