Prince of Persia
Eine Stunde. So viel Zeit haben Sie, um sich durch ein Labyrinth aus Verliesen voller Stacheln, Fallgruben und Schwertkämpfer zu schlagen, zur Prinzessin zu gelangen und den grausamen Wesir Jaffar aufzuhalten. Prince of Persia auf dem SEGA Mega Drive bringt die legendäre rotoskopierte Action auf Segas 16-Bit-Konsole.
Das Originalspiel entwarf Jordan Mechner, und es erschien erstmals Ende der Achtzigerjahre auf dem Apple II. Sein Ruhm gründet auf der unglaublich flüssigen Animation des Helden, die Mechner mit der Technik der Rotoskopie schuf, also durch das Nachzeichnen von Aufnahmen echter Bewegung. Die Figur läuft, klettert und überlebt Stürze so, wie es zuvor niemand in Spielen gesehen hatte. Die Mega-Drive-Umsetzung trägt dieses Erbe und bietet es den Spielern im Sega-Ökosystem.
Das Gameplay verbindet einen präzisen Plattformer mit dem Schwertkampf. Sprünge über Abgründe müssen auf den Bruchteil einer Sekunde getimt werden, Stacheln verlangen Geduld und die Duelle ein Gespür für Angriff wie Verteidigung. Dabei treibt Sie ständig das Zeitlimit, sodass jeder unnötige Tod und jedes Verirren in einer Sackgasse schmerzt. Das Spiel belohnt denjenigen, der sich merkt und aus Fehlern lernt.
Prince of Persia ging als ein Schlüsselwerk des Genres des cinematischen Plattformers in die Geschichte ein, und seine realistische Animation beeinflusste eine ganze Generation von Schöpfern. Die Marke verwandelte sich später in die erfolgreiche 3D-Serie The Sands of Time von Ubisoft, doch die Atmosphäre einer angespannten Wanderung durch orientalische Verliese bleibt in der ursprünglichen Konzeption am stärksten.
Die Mega-Drive-Version ist ein solider Weg, diesen Klassiker auf Sega-Hardware zu spielen, mit all der Spannung und Präzision, mit denen sich die Serie ihren Ruf erwarb. Es ist ein Titel für Spieler, die Herausforderungen mögen und die Eleganz der Bewegung schätzen.
Warum spielen: Ein spannendes Rennen gegen die Zeit und geschliffene Action mit zeitloser Animation, die ein ganzes Genre definierte.
Spiel 62 von 151 für SEGA Mega Drive
Derselbe Titel woanders (7)
Amiga und Atari ST boten die flüssigste Animation, da beide Versionen am nächsten am Apple-II-Code von Jordan Mechner blieben und den berühmten rotoskopierten Bewegungen treu blieben. Das Super Nintendo erhielt überarbeitete 16-Bit-Grafik sowie Szenen, die im Original fehlten, und zählt oft zu den besten Versionen überhaupt. Die NES-Version entstand als eigenständige Neuprogrammierung und weicht optisch wie konzeptionell deutlich vom Original ab. Auf Commodore 64 und Amstrad CPC mussten Entwickler wegen schwächerer Prozessoren Animationsphasen streichen, der Prinz bewegt sich ruckartiger als auf 16-Bit-Systemen. Der Game Boy bot nur Schwarzweiß und geringere Auflösung. Das SEGA Master System lieferte eine farbige, gut spielbare Umsetzung mit eigenem Grafikstil.
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