Prince of Persia – boxart
GBNintendo Game Boy

Prince of Persia

Cinematic platformer 1994 Prince of Persia ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Prince of Persia – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Prince of Persia – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ikonische Klingen und eine tickende Uhr, überraschend originalgetreu auf den kleinen Bildschirm gebracht.

Ein im Kerker gefangener Prinz, einklappbare Klingen, Fallgruben und eine erbarmungslos tickende Uhr. Diese Szenerie gehört zu den ikonischsten in der Geschichte der Spiele und gelangte auf den kleinen Bildschirm des Game Boy in einer Version, die es schaffte, eine überraschende Menge des ursprünglichen Zaubers zu übertragen. Man spielt einen namenlosen Helden, der eine Stunde Zeit hat, sich durch das Labyrinth des Palastes des bösen Wesirs Jaffar zu kämpfen, die Prinzessin zu retten und seinen eigenen Spiegel-Doppelgänger zu besiegen.

Jordan Mechner, Autor des Originals von 1989, baute das gesamte Spiel auf der damals revolutionären Animation der Figurenbewegung auf. Mechner filmte seinen Bruder beim Laufen und Springen und übertrug die Bilder mit einer an Rotoskopie erinnernden Technik ins Spiel, sodass sich der Prinz mit einer Flüssigkeit bewegte, wie sie damals niemand kannte. Auf dem Game Boy fehlen natürlich die Farbe und ein Teil der Flüssigkeit, aber das Wesen selbst bleibt: Jeder Sprung über einen Abgrund oder Zweikampf mit dem Schwert in der Hand hat Gewicht und Risiko.

Die Mechaniken beruhen auf präzisem Platformer-Laufen, kombiniert mit Schwertkämpfen und Logikrätseln in Form von Hebeln, Knöpfen und verschwindenden Fliesen. Es ist kein Spiel, das einen an der Hand führt. Eine Falle, die man übersieht, tötet einen, und man beginnt das Level von vorn. Dennoch laufen ständig jene berühmten sechzig Minuten, wegen derer jede verlorene Sekunde spürbar ist.

Prince of Persia wurde zu einem der am häufigsten portierten Titel seiner Ära und erschien praktisch auf jeder Plattform von Heimcomputern bis zu Konsolen. Die Handheld-Version diente dazu, lange Reisen zu verkürzen, und bewies, dass selbst ein anspruchsvoller cineastischer Platformer in die Handfläche passt. Die Serie explodierte später mit der dreidimensionalen Sands-of-Time-Trilogie, aber die Wurzeln dieser Legende liegen genau hier, in diesem angstvollen Lauf gegen die Zeit.

Heute ist diese Version vor allem eine Erinnerung daran, wie erfinderisch die Entwickler bei der Übertragung komplexer Spiele auf bescheidene Hardware waren. Für Fans der Serie ist es ein nostalgisches Puzzleteil, und für Neulinge eine Demonstration, warum der Name Prince of Persia lange vor modernen Action-Hits Qualität bedeutete.

Warum spielen: Wenn du die Wurzeln einer der einflussreichsten Spielemarken in Handheld-Form erleben willst, ist dies ein nervenaufreibender Lauf gegen die Zeit, der jede verlorene Minute wert ist.

Spiel 43 von 147 für Nintendo Game Boy

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Amiga und Atari ST boten die flüssigste Animation, da beide Versionen am nächsten am Apple-II-Code von Jordan Mechner blieben und den berühmten rotoskopierten Bewegungen treu blieben. Das Super Nintendo erhielt überarbeitete 16-Bit-Grafik sowie Szenen, die im Original fehlten, und zählt oft zu den besten Versionen überhaupt. Die NES-Version entstand als eigenständige Neuprogrammierung und weicht optisch wie konzeptionell deutlich vom Original ab. Auf Commodore 64 und Amstrad CPC mussten Entwickler wegen schwächerer Prozessoren Animationsphasen streichen, der Prinz bewegt sich ruckartiger als auf 16-Bit-Systemen. Der Game Boy bot nur Schwarzweiß und geringere Auflösung. Das SEGA Master System lieferte eine farbige, gut spielbare Umsetzung mit eigenem Grafikstil.

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