Prince of Persia 3D – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Prince of Persia 3D

Plošinovka 1999 Sandstorm Productions Prince of Persia ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein Versuch, die akrobatischen Sprünge des Prinzen in volles 3D mit einer Kamera hinter der Figur zu übertragen.

Prince of Persia 3D war der Versuch, die Serie Ende der Neunzigerjahre von flachen 2D-Bildschirmen in den vollen dreidimensionalen Raum zu übertragen, als 3D-Beschleuniger auf dem PC zum gängigen Standard wurden. Die Entwicklung übernahm das Studio Sandstorm Productions, veröffentlicht wurde das Spiel von Red Orb Entertainment, einem an Broderbund angebundenen Publishing-Label. Der Prinz macht sich erneut auf, eine entführte Prinzessin zu retten, diesmal in einer unterirdischen Stadt voller Tempel, Kanäle und mechanischer Fallen, und das Spiel versucht, das für die Serie typische akrobatische Springen, Klettern an Simsen und Schwertkämpfe zu bewahren, nur übertragen auf eine Kamera hinter der Figur anstelle der festen Seitenansicht der vorherigen Teile.

Das Ergebnis war für seine Zeit ambitioniert, aber technisch wackelig. Die Steuerung im dreidimensionalen Raum machte das Einschätzen von Sprungdistanzen viel schwieriger als bei den vorherigen 2D-Teilen, die Kamera blieb oft in engen Gängen um Ecken hängen, und die Bildrate schwankte selbst auf damals leistungsstarken Windows-95- oder -98-Rechnern, sodass das Spiel nach der Veröffentlichung Patches benötigte. Das Leveldesign blieb dem Prinzip aus präzisem Timing und gefährlichen Falltüren treu, bot aber statt der Eleganz der Rotoskopie-Animation eckigere Polygonmodelle und Texturierung, wie sie für die erste Welle der 3D-Jump'n'Runs typisch waren. Hinzu kamen neue Waffen und magische Gegenstände, die der Prinz zwischen den Levels mitnehmen konnte, und die Rätsel erforderten zudem oft präzises Einschätzen der Tiefe im 3D-Raum, was gegenüber den rein akrobatischen Vorgängern eine komplette Neuerung und zugleich die größte Frustrationsquelle war. Das Spiel dient heute daher eher als Beleg dafür, wie schwierig und holprig der Übergang des Genres zu vollem 3D war, denn als vollwertiger, gut gealterter Nachfolger der vorherigen Teile.

Warum spielen: Interessanter für Fans der Serie und der Geschichte des Spieledesigns, die den wackeligen Übergang von Prince of Persia in die 3D-Ära aus erster Hand erleben wollen, als für Spieler, die auf der Suche nach flüssiger, gut gealterter Akrobatik sind.

Spiel 192 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x

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