Prince of Persia
Die Figur nimmt Anlauf, springt über einen Abgrund und greift den Rand eines Vorsprungs mit einer Flüssigkeit, wie sie damals niemand gesehen hatte. Prince of Persia, veröffentlicht 1989, brachte auf den Atari ST einen filmischen Platformer, der dank der Technik des Rotoskopierens die Latte der Animation in Spielen auf ein völlig neues Niveau hob.
Das Spielprinzip verbindet Geschicklichkeit mit Bedachtsamkeit. Du steuerst einen namenlosen jungen Mann, der nur eine einzige Stunde hat, um sich durch die Verliese und den Turm des Palastes zu kämpfen, die Prinzessin aus den Händen des bösen Wesirs Jaffar zu retten und ihn zu besiegen. Der Fortschritt besteht aus präzisen Sprüngen, dem Klettern, dem Ausweichen tödlicher Fallen in Form von Stacheln und Fallplatten und Säbelduellen, bei denen es auf das Timing von Angriffen und Deckungen ankommt. Das Zeitlimit verleiht dem ganzen Abenteuer eine Spannung, die damals in Platformern nicht üblich war.
Das Spiel schuf Jordan Mechner, der schon zuvor mit dem Titel Karateka durchgebrochen war. Für Prince of Persia filmte er die Bewegungen seines Bruders und übertrug sie mittels Rotoskopie ins Spiel, wodurch er eine ungesehen realistische und flüssige Animation der Figur erreichte. Diese Arbeit machte das Spiel zu einem technischen wie künstlerischen Meilenstein. Die Konvertierung für den Atari ST gehörte zu den Plattformen, auf denen das Spiel glänzte, und verbreitete den Ruf von Mechners Werk unter den europäischen Spielern.
Die kulturelle Bedeutung von Prince of Persia ist grundlegend. Das Spiel wurde zum Vorbild für das gesamte Genre der filmischen Platformer und inspirierte Titel wie Flashback oder das spätere Another World. Die Marke lebte später 2003 mit dem dreidimensionalen Spiel Prince of Persia: The Sands of Time wieder auf, das die Serie zu einer der erfolgreichsten Marken des Studios Ubisoft machte, und erhielt auch eine Verfilmung.
Heute wird Prince of Persia als einer der wichtigsten Titel der späten 1980er-Jahre anerkannt, der zeigte, dass Spiele filmische Flüssigkeit und Erzählung bieten können. Für jeden Liebhaber der Spielgeschichte ist es ein unverzichtbarer Klassiker.
Warum spielen: Für die bahnbrechende Rotoskop-Animation und einen packenden filmischen Platformer, der ein ganzes Genre definierte.
Spiel 13 von 72 für Atari ST
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Amiga und Atari ST boten die flüssigste Animation, da beide Versionen am nächsten am Apple-II-Code von Jordan Mechner blieben und den berühmten rotoskopierten Bewegungen treu blieben. Das Super Nintendo erhielt überarbeitete 16-Bit-Grafik sowie Szenen, die im Original fehlten, und zählt oft zu den besten Versionen überhaupt. Die NES-Version entstand als eigenständige Neuprogrammierung und weicht optisch wie konzeptionell deutlich vom Original ab. Auf Commodore 64 und Amstrad CPC mussten Entwickler wegen schwächerer Prozessoren Animationsphasen streichen, der Prinz bewegt sich ruckartiger als auf 16-Bit-Systemen. Der Game Boy bot nur Schwarzweiß und geringere Auflösung. Das SEGA Master System lieferte eine farbige, gut spielbare Umsetzung mit eigenem Grafikstil.
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