Rainbow Islands – boxart
NESNintendo NES

Rainbow Islands

Arcade / Plošinovka 1988 ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 👥 1–2 · co-op
Rainbow Islands – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Rainbow Islands – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine Fortsetzung von Bubble Bobble, bei der man statt Blasen Regenbögen als Waffe und Plattform erzeugt.

Diesmal spuckt ihr keine Blasen, sondern Regenbögen. Rainbow Islands ist eine direkte Fortsetzung des geliebten Bubble Bobble und bringt seine farbenfrohe, einfallsreiche Idee direkt auf Nintendos Acht-Bit-Konsole. Aus den Drachen sind wieder die Jungen Bub und Bob geworden, und ihre neue Waffe wie auch bewegliche Plattform sind farbenprächtige, vielfarbige Regenbögen.

Das Spielprinzip ist genial einfach und zugleich tiefgründig. Ihr erzeugt Regenbögen, die zugleich als Waffe gegen Feinde und als Brücken dienen, an denen ihr emporklettert. Wenn ihr einen Regenbogen über euch zerschlagt, fällt er herab und kann Gegner unter euch treffen. Anders als das statisch angelegte Bubble Bobble geht es hier nach oben, und das Ziel jeder Ebene ist es, die Spitze zu erklimmen, idealerweise bevor euch der steigende Wasserpegel einholt.

Taito veröffentlichte Rainbow Islands Ende der Achtziger, und das Spiel wurde für seinen einfallsreichen Regenbogen-Mechanismus und die Fülle versteckter Geheimnisse berühmt. Das Sammeln farbiger Diamanten in der richtigen Reihenfolge schaltet Boni und geheime Enden frei, was das Spielen zu einem tieferen Erlebnis macht, als es auf den ersten Blick scheinen mag. Thematisch bietet jede Insel eine andere Stilisierung, von einer Insektenwelt bis zu einem Spielzeugkönigreich, was das Spiel visuell belebt.

Rainbow Islands wurde zu einer der Säulen der sogenannten Bubble-Bobble-Reihe und bildete zusammen mit Parasol Stars ein Trio von Titeln, die Taitos Drachen als ihre Familienlinie festhalten. Das Spiel ist wegen seiner Kombination aus Zugänglichkeit und überraschender Tiefe geschätzt und taucht bis heute in Retro-Sammlungen und Kompilationen auf.

Die NES-Version bringt dieses farbenfrohe Juwel auf eine Konsole, wo es trotz technischer Grenzen seine eigenwillige Spielbarkeit und seinen Charme bewahrt. Für Fans von Taito wie auch für Liebhaber cleverer Arcade-Plattformer ist es ein Titel, der es wert ist, entdeckt zu werden.

Warum spielen: Eine einfallsreiche Fortsetzung von Bubble Bobble mit einem genialen Regenbogen-Mechanismus. Ein farbenfroher, süchtig machender Plattformer voller zu enthüllender Geheimnisse.

Spiel 48 von 120 für Nintendo NES

Derselbe Titel woanders (6)

Rainbow Islands, die Fortsetzung von Bubble Bobble, unterschied sich zwischen den Plattformen vor allem darin, wie viel Farbenpracht und flüssiges Regenbogen-Klettern die jeweilige Hardware verkraften konnte. Der Arcade-Automat von Taito bleibt das Referenzerlebnis mit der reichsten Farbpalette und flüssigsten Bewegung. Amiga und Atari ST kamen ihm am nächsten und bewahrten Farbe wie Musik. Die 8-Bit-Rechner Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC mussten Bildschirmfarben begrenzen und Hintergründe vereinfachen, damit das Scrolling spielbar blieb, gewannen sich dank guter Musik aber treue Fans. Die NES-Version war eine direkte Neuprogrammierung von Taito mit eigenem Grafikstil. Das SEGA Master System erhielt eine farbenfrohe Umsetzung, die als eine der schöneren gilt.