Prince of Persia – boxart
NESNintendo NES

Prince of Persia

Cinematic platformer 1993 Konami Prince of Persia ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Hodina na záchranu princezny; port slavné cinematické plošinovky Jordana Mechnera.

Hodina. Tolik času máte na to, abyste se probojovali ze žaláře až k princezně, kterou věznem ohrožuje zlý vezír Jaffar. Prince of Persia na NES přináší slavný cinematic platformer na osmibitovou konzoli Nintenda a dokazuje, že příběh o běhu proti času fungoval na jakékoli platformě.

Jordan Mechner navrhl originál v roce 1989 s důrazem na realistickou animaci postavy. Pomocí techniky připomínající rotoskopii, kdy přenesl natočený pohyb skutečného člověka do hry, dosáhl plynulosti pohybu, jaká byla na tehdejší dobu ohromující. Princ běhá, skáče, šplhá a šermuje s váhou a setrvačností, které dávají každému kroku skutečné riziko. Na NES se tahle animace přenesla pozoruhodně dobře.

Hratelnost kombinuje přesné plošinovkové sekce s šermířskými souboji a smrtícími pastmi. Sklápěcí čepele, propadliště a mizející dlaždice na vás číhají na každém kroku a jediná chyba znamená smrt. K tomu se přidává napětí z neustále ubíhajícího časového limitu, který z každé úrovně dělá hlavolam, kde musíte vyvážit opatrnost a rychlost. Souboje s mečem vyžadují timing útoků, parírování a couvání.

Prince of Persia patří k nejvíce portovaným hrám své éry a verze pro NES je jednou z mnoha podob, v nichž se tahle klasika dostala k hráčům. Série se později proměnila v jednu z vlajkových značek studia Ubisoft díky trojrozměrné trilogii Sands of Time, ale celý mýtus začal právě tímhle úzkostlivým plošinovkovým během paláci.

Dnes je osmibitová verze zajímavým srovnáním s ostatními porty. Ukazuje, jak silný byl základní herní koncept, když přežil převod na tolik různých strojů. Pro fanoušky série i milovníky náročných plošinovek je to kousek herní historie, který si zaslouží pozornost.

Proč hrát: Osmibitová podoba zakladatelské legendy cinematic platformerů. Napínavý běh proti času, kde se každá chyba počítá.

Hra 45 z 120 pro Nintendo NES

Tentýž titul jinde (7)

Amiga a Atari ST nabídly nejplynulejší animaci, protože se držely nejblíž originálnímu Apple II kódu Jordana Mechnera a zachovaly slavnou rotoskopovanou chůzi i skoky. Super Nintendo dostalo přepracovanou 16bitovou grafiku a navíc scény a obsah, které v originále chyběly, takže bývá řazeno mezi nejlepší verze vůbec. NES verze vznikla jako samostatný přepočet od jiného týmu a graficky i pojetím se od počítačového originálu dost odchyluje. Na Commodore 64 a Amstradu CPC museli tvůrci kvůli slabšímu procesoru ubrat počet animačních snímků, takže pohyb prince působí trhaněji než na šestnáctibitech. Game Boy nabídl jen černobílou obrazovku a menší rozlišení, princip hry ale zůstal zachovaný. SEGA Master System přinesl barevnou, slušně hratelnou konverzi s vlastní grafickou stylizací.

Ze stejné série Prince of Persia →