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Need for Speed
Need for Speed voit le jour en 1994 avec The 3DO Road & Track Presents: The Need for Speed sur la console 3DO, développé par un studio rebaptisé plus tard Electronic Arts Canada. Contrairement aux jeux de course arcade de l'époque comme Ridge Racer, il mise sur des voitures de sport sous licence, de la Corvette à la Toyota Supra, une conduite plus réaliste et des éléments inhabituels pour l'époque, comme des relectures à hauteur de conducteur et des fiches descriptives pour chaque véhicule. Dès ses débuts, la série se positionne ainsi plus près de la simulation que du pur divertissement arcade.
Need for Speed II (1997) ajoute des voitures plus exotiques et les premiers tracés hors route, tandis que Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) rend la série célèbre pour ses poursuites policières, devenues l'une de ses marques de fabrique. L'édition étendue High Stakes introduit les dégâts et l'assurance des véhicules, et Porsche Unleashed (2000, aussi connu en Europe sous le nom de Porsche 2000) se concentre exclusivement sur l'histoire de la marque Porsche à travers les décennies — un choix plus étroit que beaucoup de fans considèrent encore comme l'un des épisodes les plus soignés de la série. Hot Pursuit 2 (2002) ramène ensuite les poursuites policières sur la génération de consoles suivante.
Un tournant survient avec Need for Speed: Underground (2003), qui réoriente la série vers la culture du tuning urbain inspirée de la scène de l'import et des films Fast and Furious — néons sous caisse, personnalisation visuelle de la carrosserie, drift et courses de dragster remplacent les voitures de sport sous licence. Underground 2 (2004) élargit le concept avec une ville librement explorable. Most Wanted (2005), qui marie l'esthétique tuning à des poursuites policières intenses, est souvent cité comme le sommet de cette période. Carbon (2006) poursuit avec des duels dans les canyons, tandis que ProStreet (2007) se tourne vers les circuits fermés et les courses légales, décevant de nombreux joueurs, et Undercover (2008) est critiqué pour ses défauts techniques.
En parallèle, la branche orientée simulation Shift (2008) et Shift 2: Unleashed (2011), développée par Slightly Mad Studios, met l'accent sur une vue cockpit réaliste et une physique de conduite poussée. Le studio britannique Criterion Games, connu pour la série Burnout, reprend la licence avec Hot Pursuit (2010), qui renoue avec des poursuites arcade entre policiers et coureurs et reçoit un accueil très favorable, puis avec un reboot de Most Wanted (2012) doté d'un monde ouvert. The Run (2011) tente de présenter la série comme une course cinématique à travers les États-Unis, tandis que Rivals (2013), signé par le studio nouvellement créé Ghost Games, combine le principe policiers contre coureurs de Hot Pursuit avec un monde ouvert.
Depuis, les reboots alternent entre Ghost Games et Criterion : Need for Speed (2015) renoue avec l'ambiance tuning nocturne d'Underground, Payback (2017) ajoute une histoire de vengeance cinématique, Heat (2019) divise le jeu entre un jour légal et une nuit illégale, et Unbound (2022) enrichit l'esthétique d'effets de graffiti stylisés lors des drifts et des accélérations. Le dérivé mobile Need for Speed: No Limits porte la licence sur téléphone. Sur plus de trente ans et plus de quarante épisodes, Need for Speed demeure l'une des séries de course les plus vendues, oscillant selon les époques entre tuning arcade et simulation.
Épisodes de la série (26)
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The Need for Speed · 1994
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Need for Speed II · 1997
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Need for Speed: High Stakes · 1999
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Need for Speed: Porsche 2000 · 2000
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Need for Speed: ProStreet · 2007
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Need for Speed: Undercover · 2008
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Need for Speed: Nitro · 2009
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Need for Speed: Shift · 2009
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Need for Speed World · 2010
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Need for Speed: Hot Pursuit · 2010
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Need for Speed: The Run · 2011
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Need for Speed Rivals · 2013
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Need for Speed: No Limits · 2015
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Need for Speed Payback · 2017
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Need for Speed Heat · 2019
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Need for Speed Unbound · 2022