Need for Speed: Most Wanted (mobile)
Need for Speed: Most Wanted en version mobile faisait suite à l'épisode console et PC extrêmement populaire, qui avait rendu célèbre la combinaison de courses de rue et de poursuites avec la police. EA Mobile a transposé ce concept dans une forme simplifiée mais reconnaissable - le joueur courait dans les rues de la ville, gagnait du respect en battant des rivaux et devait éviter les voitures de police qui tentaient de l'arrêter pendant la poursuite. Les commandes au clavier numérique réduisaient la conduite au virage, à l'accélérateur et à l'utilisation du nitro pour accélérer, tandis que le joueur progressait peu à peu vers des duels contre les rivaux les plus dangereux et leurs véhicules caractéristiques. Le jeu conservait même le motif fictif du niveau de recherche policière de la poursuite, quoique sous une forme simplifiée.
L'atmosphère du jeu tirait parti des rues nocturnes éclairées par les lampadaires et les lumières colorées des voitures venant en sens inverse, ce qui paraissait très séduisant sur les téléphones de l'époque et évoquait la sensation de course de rue nocturne connue du modèle original. Le jeu reprenait aussi le motif de base des rivaux qu'il fallait vaincre les uns après les autres pour obtenir leurs voitures ou leur respect dans le classement imaginaire des coureurs de rue, le joueur se hissant ainsi peu à peu vers la position de pilote le plus redouté de la ville. Les voitures pouvaient en outre être améliorées entre les courses, donnant au joueur le sentiment de bâtir progressivement sa propre légende des courses de rue.
Grâce à l'immense popularité du jeu console original, sa version mobile bénéficiait d'un intérêt garanti de la part des joueurs qui voulaient emporter leur marque préférée avec eux dans leur poche. La critique a jugé le jeu comme une transposition réussie, quoique nécessairement simplifiée, des éléments importants du modèle original sur un matériel limité. Aujourd'hui, il rappelle une époque où les grands titres consoles recevaient systématiquement des versions mobiles d'accompagnement pour les joueurs sans accès à une console, et constitue ainsi une intéressante fenêtre sur la stratégie marketing des éditeurs de l'époque.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui connaissaient le modèle console et voulaient emporter leur marque de course préférée dans leur poche - une transposition simplifiée mais honnête d'un grand succès de l'époque.
Jeu 57 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)
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