Need for Speed II – boxart
PS1Sony PlayStation

Need for Speed II

Zavodni 1997 Electronic Arts Need for Speed ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Need for Speed II – En jeu
En jeu
Need for Speed II – Écran-titre
Écran-titre

Un virage vers les supercars exotiques et le spectacle visuel, au détriment de la simulation physique.

Need for Speed II est le deuxième volet de la populaire série de courses d'Electronic Arts qui, contrairement au premier épisode plus orienté simulation, mettait l'accent sur des supercars exotiques, des véhicules fictifs et futuristes, ainsi que des environnements visuellement saisissants. Le joueur pouvait choisir parmi des voitures comme la Ferrari, la Lamborghini ou la McLaren F1 et courir sur des circuits situés dans des lieux exotiques, des îles tropicales aux massifs alpins, le jeu privilégiant la vitesse et un spectacle attrayant plutôt qu'une simulation physique précise, à laquelle la série sur PlayStation ne reviendrait que dans des épisodes ultérieurs.

Par rapport au premier volet, l'accent était moins mis sur des réglages de simulation détaillés, et de nouveaux modes de jeu axés sur le divertissement ont fait leur apparition, notamment la possibilité de courir avec des voitures-concept fictives qui n'ont jamais existé dans le monde réel et servaient d'aperçu de l'avenir du design automobile. La réalisation graphique sur PlayStation était impressionnante pour l'époque, les circuits étaient variés et colorés, même si l'exécution technique devait faire des compromis par rapport à la version PC plus puissante, qui tournait en résolution supérieure et avec une animation plus fluide. La bande-son complétait l'impression d'un voyage exotique et décontracté à bord de voitures rapides à travers le monde, plutôt que la tension d'une compétition serrée.

La critique a globalement bien accueilli le jeu, saluant surtout le choix des voitures et les environnements attrayants, bien que certains testeurs aient regretté le manque de profondeur et d'éléments de simulation du premier épisode. Need for Speed II a aidé la série à trouver un public plus large en la rapprochant d'une conception plus arcade de la course, et a orienté les futurs épisodes vers une mise en avant de l'attrait et du divertissement plutôt que du réalisme brut. Il est aujourd'hui considéré comme un point de transition où la série a commencé à prendre la forme qui la rendrait célèbre dans les années suivantes, aussi bien sur PC que sur consoles, où elle a progressivement bâti l'une des franchises les plus durables du genre.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs intéressés par la naissance de l'orientation arcade de la série Need for Speed et son attrayant choix de voitures et d'environnements, même si la profondeur et les éléments de simulation du premier épisode manquent ici.

Jeu 126 sur 215 pour Sony PlayStation

Le même titre ailleurs (1)

De la même série Need for Speed →