Need for Speed: Carbon – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Need for Speed: Carbon

Závodní 2006 EA Black Box Need for Speed ⏱ Moyen · ~3–10 h

Retour aux rues nocturnes enrichi par la conquête des quartiers de la ville et des duels contre les chefs de gangs.

Need for Speed: Carbon est sorti en 2006 et, sur PC, a prolongé le succès de Most Wanted en revenant aux rues nocturnes, cette fois enrichies par la conquête du territoire des différents quartiers de la ville fictive de Palmont City. Le joueur dirige son propre équipage, se bat pour le contrôle des routes de canyon et des quartiers urbains contre des gangs rivaux, et affronte progressivement les chefs de chaque zone dans des duels intenses sur des routes de montagne sinueuses, l'une des nouveautés les plus marquantes de cet épisode. Outre le tuning classique de la carrosserie, le jeu a introduit la constitution d'un équipage de coéquipiers dotés de capacités propres, comme bloquer les adversaires, assurer la navigation ou réparer mécaniquement la voiture en pleine course, face aux adversaires et à la police.

Sur PC, le jeu tournait sur un moteur qui, même un an plus tard, conservait un traitement cinématographique des poursuites avec la police, un éclairage marqué des rues nocturnes et des transitions fluides entre la conduite et les séquences de caméra lors du rattrapage des adversaires sur autoroute comme dans les rues de la ville. Les duels de canyon, avec leur propre système de points basé sur la proximité avec l'adversaire et le passage sûr des virages, ont apporté à la série un nouvel élément d'adrénaline, différent des sprints directs sur des rues droites ou des autoroutes. La sélection musicale combinait à nouveau musique électronique et rock, façonnant l'atmosphère nocturne et compétitive de rues pleines de rivaux, de patrouilles de police et de gangs rivaux luttant pour leur propre territoire.

Carbon a été accueilli comme une suite solide, quoique moins révolutionnaire, du très réussi Most Wanted, les courses de canyon et la mécanique de conquête de territoire figurant parmi les nouveautés les plus souvent saluées de cet épisode, y compris par les fans de la série. Dans l'histoire de la série, Carbon reste considéré comme le dernier grand opus de l'ère classique du tuning urbain, avant que la licence ne s'oriente pendant plusieurs années vers une autre direction, un autre univers et un autre ton narratif.

Pourquoi y jouer : Les fans de la série apprécieront les courses de canyon et la mécanique de conquête de territoire, dernier grand opus de l'ère classique du tuning urbain de Need for Speed.

Jeu 134 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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