Need for Speed: Undercover – boxart
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Need for Speed: Undercover

závodní hra (akční pouliční závody) 2008 EA Black Box Need for Speed ⏱ Moyen · ~3–10 h

Retour aux courses de rue avec une intrigue cinématographique et Maggie Q dans le rôle d'agente infiltrée.

Need for Speed: Undercover, sorti en 2008, a ramené la série vers les courses de rue illégales et une intrigue inspirée des films d'action à poursuites – dans la peau d'une agente infiltrée, le joueur s'introduit dans une organisation criminelle de trafiquants de voitures et gravit progressivement la hiérarchie des courses illégales afin de faire tomber le chef du gang. Le jeu était accompagné de séquences cinématographiques en prises de vues réelles avec l'actrice Maggie Q dans le rôle principal ; la ville ouverte servait de cadre aussi bien à la conduite libre qu'aux poursuites policières, à nouveau plus musclées que dans Most Wanted et avec un comportement plus intense des forces de l'ordre. La carrière était divisée en plusieurs niveaux selon le type de courses et le rang du joueur dans la pègre ; le système Autolog de comparaison des résultats avec les amis n'est revenu dans la série que dans des épisodes ultérieurs – il manquait encore ici, et le joueur devait se contenter des classements en ligne classiques. Entre les courses, le joueur pouvait se déplacer librement dans la ville ouverte, accomplir des missions annexes et amasser de l'argent pour acheter et améliorer d'autres véhicules de son parc.

La version Xbox 360 est sortie en même temps que le PC et la PlayStation 3 et proposait un contenu identique – la même ville ouverte, les mêmes séquences narratives avec l'actrice Maggie Q en prises de vues réelles et le même parc automobile. La maniabilité reposait sur une manette standard, le jeu prenait aussi en charge certains volants de jeu compatibles, et le multijoueur en ligne via Xbox Live offrait le même contenu que sur les autres plateformes, y compris la comparaison des rangs et des résultats entre joueurs. L'interface utilisateur et l'offre de parties en multijoueur correspondaient aux standards des titres de l'époque sur cette console.

Les différences par rapport aux autres plateformes étaient minimes et concernaient pratiquement uniquement la maniabilité et l'interface graphique de la console – au niveau du contenu, il s'agissait exactement du même jeu que sur PC ou PlayStation 3, sans aucun contenu exclusif. Ici aussi, le joueur devait traverser les mêmes missions et atteindre les mêmes rangs dans la pègre pour parvenir à la confrontation finale et débloquer ainsi l'accès aux véhicules les plus puissants du jeu.

Pourquoi y jouer : Pour un jeu identique en termes de contenu à celui du PC ou de la PlayStation 3, sans contenu exclusif, mais avec les mêmes missions et les mêmes rangs dans la pègre menant aux véhicules les plus puissants, la version Xbox 360 constitue un choix équivalent.

Jeu 184 sur 259 pour Xbox 360

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