Značky
Need for Speed
Need for Speed odstartoval v roce 1994 hrou The 3DO Road & Track Presents: The Need for Speed pro konzoli 3DO, kterou vyvinulo studio později přejmenované na Electronic Arts Canada. Oproti tehdejším arkádovým závodům, jako byl Ridge Racer, sázela hra na licencovaná sportovní auta od Corvette po Toyota Supra, realističtější ovládání a dobově unikátní doplňky – pohled z místa řidiče při přehrávání jízdy nebo textové profily jednotlivých vozů. Tím se od začátku profilovala jako závodní série blíž simulaci než čistě arkádové zábavě.
Need for Speed II (1997) přidal exotičtější vozy a první závodní tratě mimo silnice, Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) pak sérii proslavil honičkami s policií, které se staly jedním z jejích poznávacích znaků. Rozšířená verze High Stakes přidala poškození vozu a pojištění, díl Porsche Unleashed (2000, v Evropě znám i jako Porsche 2000) se soustředil výhradně na historii značky Porsche napříč desetiletími a mnoho fanoušků jej dodnes považuje za jeden z nejpropracovanějších dílů právě díky tomuto zúženému zaměření. Hot Pursuit 2 (2002) pak vrátil policejní honičky na nové generace konzolí.
Zlomovým okamžikem byl Need for Speed: Underground (2003), který sérii přesměroval k pouliční tuningové kultuře inspirované import scénou a filmy Rychle a zběsile – neonové podsvícení, vizuální úpravy karoserie, drift a drag závody nahradily licencovaná supersportovní auta. Underground 2 (2004) rozšířil koncept o volně průjezdné město. Most Wanted (2005), který spojil tuningovou estetiku s vypjatými policejními honičkami, bývá označován za vrchol této éry série. Carbon (2006) navázal souboji v kaňonech, ProStreet (2007) se naopak přiklonil k uzavřeným okruhům a legálním závodům, což řadu hráčů zklamalo, a Undercover (2008) sklidil kritiku za technické nedodělky. Vedle domácích konzolí a počítačů vycházely i přenosné verze pro Game Boy Advance a Nintendo DS, které tuningový koncept přizpůsobovaly omezením handheldů, zatímco na GameCube nebo Wii vycházely upravené porty hlavních dílů.
Souběžně vznikala simulačně laděná odnož Shift (2008) a Shift 2: Unleashed (2011) od studia Slightly Mad Studios, zaměřená na realistický pohled z kokpitu a fyziku jízdy. Britské studio Criterion Games, známé sérií Burnout, převzalo značku dílem Hot Pursuit (2010), který se vrátil k arkádovým honičkám policie proti závodníkům a byl přijat velmi kladně, a později i restartem Most Wanted (2012) s otevřeným městem. Díl The Run (2011) zkusil pojmout sérii jako filmový přespříčný závod napříč Spojenými státy, zatímco Rivals (2013) od nově založeného studia Ghost Games spojil princip policie versus závodníci z Hot Pursuit s otevřeným světem.
Od té doby se u série na rebootech střídají Ghost Games a Criterion: Need for Speed (2015) se vrátil k noční tuningové atmosféře Underground, Payback (2017) přidal filmový příběh s honbou za pomstou, Heat (2019) rozdělil hru na legální den a nelegální noc, a Unbound (2022) obohatil vizuál o stylizované graffiti efekty při driftu a zrychlení. Mobilní odnož Need for Speed: No Limits přenesla značku i na telefony. Za víc než třicet let a přes čtyři desítky dílů zůstává Need for Speed jednou z nejprodávanějších závodních sérií, která se podle éry přelévala mezi arkádovým tuningem a simulační jízdou.
Díly série (26)
-
The Need for Speed · 1994
-
Need for Speed II · 1997
-
-
Need for Speed: High Stakes · 1999
-
Need for Speed: Porsche 2000 · 2000
-
-
-
-
-
-
-
-
Need for Speed: ProStreet · 2007
-
Need for Speed: Undercover · 2008
-
Need for Speed: Nitro · 2009
-
Need for Speed: Shift · 2009
-
Need for Speed World · 2010
-
Need for Speed: Hot Pursuit · 2010
-
-
Need for Speed: The Run · 2011
-
Need for Speed Rivals · 2013
-
-
Need for Speed: No Limits · 2015
-
Need for Speed Payback · 2017
-
Need for Speed Heat · 2019
-
Need for Speed Unbound · 2022