Need for Speed: Undercover
Need for Speed: Undercover, sorti en 2008, a ramené la série vers les courses de rue illégales et une histoire inspirée des films d'action avec poursuites – dans la peau d'une agente secrète, le joueur infiltre une organisation criminelle de trafiquants de voitures et gravit progressivement la hiérarchie des courses illégales afin de faire tomber le chef du gang. Le jeu était ponctué de séquences filmées avec l'actrice Maggie Q dans le rôle principal ; la ville ouverte servait de décor à la fois à la conduite libre et aux poursuites policières, à nouveau plus musclées que dans Most Wanted, avec un comportement plus intense des unités de police. La carrière était divisée en plusieurs niveaux selon le type de courses et le rang du joueur dans le milieu criminel ; le système Autolog permettant de comparer les résultats avec ses amis n'est revenu dans la série que dans les épisodes suivants – il manquait encore ici, et le joueur devait se contenter des classements en ligne classiques. Entre les courses, le joueur pouvait se déplacer librement dans la ville ouverte, accomplir des missions secondaires et gagner de l'argent pour acheter et améliorer d'autres véhicules de son parc automobile.
La version PlayStation 3, aux côtés du PC et de la Xbox 360, faisait partie des principales plateformes du jeu et est sortie le même jour qu'elles. Le contenu était identique – la même ville ouverte, les mêmes séquences avec Maggie Q et le même parc automobile ; les commandes reposaient sur la manette DualShock 3, avec prise en charge de certains volants de jeu. Les fonctionnalités en ligne et les classements fonctionnaient comme sur les plateformes concurrentes, et le joueur pouvait comparer ses résultats à travers les différents rangs de la carrière tout comme sur PC ou Xbox 360. La manette DualShock 3 était le choix par défaut de la grande majorité des joueurs de cette version.
Aucune des versions ne proposait de contenu exclusif, si bien que choisir la PlayStation 3 en 2008 offrait la même expérience que sur les plateformes concurrentes, seules les commandes et l'interface étant adaptées à la console. Les conditions de progression dans l'histoire étaient elles aussi identiques – sur PS3 comme ailleurs, le joueur devait traverser les mêmes missions et atteindre les mêmes rangs pour accéder aux courses finales.
Pourquoi y jouer : La même expérience que sur les plateformes concurrentes, avec des commandes adaptées à la PlayStation 3 - le choix se résume donc purement au matériel dont on dispose.
Jeu 215 sur 293 pour Sony PlayStation 3
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