Need for Speed: Carbon – boxart
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Need for Speed: Carbon

závodní hra 2006 Electronic Arts Need for Speed ⏱ Moyen · ~3–10 h
Need for Speed: Carbon – En jeu
En jeu
Need for Speed: Carbon – Écran-titre
Écran-titre

Duels nocturnes en canyon et lutte pour les quartiers de la ville ; l'éditeur de carrosserie, signature de la série.

Need for Speed: Carbon a ajouté à la série des duels nocturnes en canyon où il faut suivre la trajectoire de l'adversaire dans les virages de routes de montagne sans glissières, ainsi qu'un système territorial dans lequel le joueur prend progressivement le contrôle des quartiers de la ville et, avec eux, de nouveaux magasins, ateliers et rivaux, la ville étant divisée en trois zones aux styles de conduite différents – canyon, drift et circuit. Le joueur pouvait également constituer son équipe de coéquipiers dotés de capacités propres pour l'aider lors des courses et des poursuites policières, l'un d'eux pouvant brièvement bloquer un adversaire tandis qu'un autre détournait l'attention de la police. Les voitures pouvaient toujours être personnalisées dans l'éditeur de carrosserie, devenu l'une des signatures de toute la série Need for Speed.

La version pour la Xbox originale est sortie simultanément avec les autres plateformes fin 2006, soit lors de la dernière année de vie de la console, et a dû se contenter, en raison de ses performances, d'une résolution de textures inférieure, d'un modèle d'endommagement plus simple et d'une circulation plus clairsemée en ville que sur la Xbox 360, plus récente, où la même rue de nuit paraissait nettement plus vivante grâce à une circulation plus dense et un meilleur éclairage. Le gameplay de base, avec ses duels en canyon et son système territorial, restait pourtant identique à celui de la console plus récente, seulement avec des graphismes visiblement plus modestes, une distance d'affichage plus courte sur le paysage environnant et une simulation plus simple des reflets de lumière sur la carrosserie des véhicules en mouvement.

Pour les possesseurs de la Xbox originale qui ne prévoyaient pas encore de passer à la Xbox 360, il s'agissait du dernier grand épisode de la série disponible sur leur console, les suites suivantes n'étant sorties que sur la nouvelle génération de consoles et sur PC. Sur le plan du contenu, le portage était identique aux autres versions, avec la même histoire et le même parc automobile, seulement dans une présentation graphique nettement plus modeste correspondant au matériel vieillissant, sur lequel restait néanmoins fonctionnel tout le système de territoires et de personnalisation des véhicules, y compris l'éditeur de vinyles et de combinaisons de couleurs de carrosserie.

Pourquoi y jouer : Pour les possesseurs de la Xbox originale qui n'étaient pas encore passés à la nouvelle génération, il s'agissait du dernier épisode de la série disponible sur leur console – complet sur le plan du contenu, seulement dans une présentation graphique plus modeste.

Jeu 165 sur 176 pour Microsoft Xbox

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