Need for Speed: Shift 2 Unleashed
Need for Speed: Shift 2 Unleashed, sorti en 2011 par le studio Slightly Mad Studios, est revenu à une approche plus simulation de la course, initiée par le premier épisode Shift. Il proposait une vaste carrière à travers différentes catégories automobiles, des voitures de circuit aux spéciales de drift en passant par les courses de nuit, l'accent mis sur une sensation de conduite réaliste et une nouvelle vue depuis le casque, réagissant aux inclinaisons, aux freinages et aux chocs du véhicule. Le système Autolog assurait de nouveau la comparaison sociale des résultats entre joueurs. Contrairement à la plupart des autres épisodes de la série, Shift 2 n'est sorti sur aucune ancienne génération de consoles ni sur des consoles portables – il misait uniquement sur la génération alors actuelle de PC et de consoles de salon, ce qui correspondait à son orientation vers des commandes fidèles à la simulation plutôt qu'à une expérience arcade grand public. La carrière était divisée en plusieurs niveaux selon le type de véhicule et la série, le joueur débloquait progressivement des machines plus puissantes et pouvait, entre les courses, régler finement le châssis et l'aérodynamisme selon le circuit précis.
La version PC est sortie simultanément avec les versions consoles et proposait un contenu identique – mêmes circuits, même parc automobile et même structure de carrière. Elle prenait en outre en charge un large éventail de volants à retour de force et permettait de régler une résolution et des détails graphiques supérieurs, ce qui comptait davantage pour un jeu de course orienté simulation mettant l'accent sur la vue cockpit que pour les épisodes plus arcade de la série. Le système Autolog fonctionnait sur PC comme sur consoles et reliait les résultats des joueurs via leur profil en ligne. Le jeu prenait de plus en charge une configuration à trois écrans pour un champ de vision plus large, une solution appréciée à l'époque pour les titres de course simulation sur PC.
En termes de contenu, la version PC était identique aux versions consoles – aucun véhicule ni circuit exclusif, seulement des possibilités de réglage plus larges pour les commandes et les graphismes selon la puissance de l'ordinateur et les périphériques connectés, comme des pédales ou un levier de vitesses séquentiel. La carrière ainsi que la liste des véhicules à débloquer étaient identiques sur PC et sur les deux consoles.
Pourquoi y jouer : Pour la même carrière et le même parc automobile que sur consoles, mais avec des possibilités de réglage plus larges pour les joueurs qui branchent un volant, des pédales ou un levier de vitesses séquentiel - des détails qui ressortent moins bien à la manette.
Jeu 380 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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